Что принесет 2012 год. Авиасимуляторы в разработке

Полный список анонсированных на год игр

Тренажер Ми-8 в Торжке

Репортаж из Торжка с детальными фото и видео тренажера в действии

Форсаж

Хроника жизни Героя России, генерал-майора Тимура Автандиловича Апакидзе

Интернет-магазин фирменных футболок и сувениров "Бортовой журнал"

Показаны сообщения с ярлыком ил-2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ил-2. Показать все сообщения

пятница, 6 сентября 2013 г.

Медокс и Eagle Dynamics собирают деньги на новый симулятор



Легендарные создатели симуляторов Олег Медокс, Илья Шевченко и Игорь Тишин открыли кампанию на Кикстартере по сбору денег на новый игровой симулятор периода Второй мировой для ПК. Обещают ни много, ни мало, а прямо возрождение жанра.

В игре DCS WWII: Europe 1944 создатели обещают:
  • Детально воссоздать знаменитые самолеты Второй мировой.
  • Тщательно смоделировать работу всех систем самолетов.
  • Что на самолетах можно будет летать пользуясь руководствами от настоящих самолетов.
  • Огромный игровой мир (Нормандия) воссозданный по картам того времени.
  • Знаменитые битвы для обеих сторон в одиночном режиме игры. 
  • Возможность игры за Люфтваффе, Королевские ВВС и ВВС США.
  • Возможность присоединиться к реальным боевым соединениям и летать с реальными асами той эпохи.
  • Продвинутый ИИ использующий реальную тактику тех лет.
  • Динамическую погоду и времена года.
  • Подробную систему тренировки, чтобы даже новички могли начать в игру.
  • Детальные руководства по каждому самолету
  • Быстрый сетевой модуль для жарких мультиплеерных схваток
  • Редактор миссий и кампаний.
  • Система реплеев миссий и бортового журнала пилота.



 В общем заходим и поддерживаем наших людей денежкой - http://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944

пятница, 2 августа 2013 г.

Новые скриншоты из Ил-2: Битва за Сталинград

Только скриншоты и ничего более. Похоже придется серьезно взяться за апргейд железа, чтобы на такие красоты полюбоваться.
















среда, 24 июля 2013 г.

Размеры карт в симуляторах



Разработчики находящегося в разработке Ил-2: Битва за Сталинград опубликовали сравнение размеров карт Сталинграда в различных симуляторах.

понедельник, 22 июля 2013 г.

3D-аттракцион Крылатые хищники

Вернулся из отпуска, где полетал на 3D-аттракционе, созданном на базе Крылатых хищников. Впечатления просто отличные, такие что при первой же возможности хотелось бы заиметь такую вещь дома. Когда выходил из аттракциона, окружающие спрашивали: "а вы не летчик?" :))







Далее видео и описание с сайта производителя:

суббота, 4 мая 2013 г.

Интервью World of Warplanes



World of Warplanes, новый многопользовательский экшен от авторов World of     Tanks, прямо сейчас вовсю разрабатывается усилиями белорусской   студии Wargaming.net и уже проходит закрытое бета-тестирование. Действие перенеслось с земли в небо, а вместо танков орудиями игроков стали самолеты. У читателей AG.ru в связи с этим накопилось множество вопросов к авторам, мы передали самые интересные по адресу, и на них ответил Антон Ситников, главный продюсер World of Warplanes.

sheva84: Авиация каких cтран может появиться в игре до конца года? 
Релизных веток развития будет достаточно, чтобы раскрыть потенциал игровых режимов и некоторые особенности каждой из нации. Уже сейчас мы распланировали многократное расширение веток США, Германии, СССР и Японии. Постепенно добавятся и новые нации.

Sofat: Будут ли скрытые параметры, влияющие на пробивание и рикошет?
Знакомые слова «Непробитие!» или «Рикошет!» вы вряд ли услышите — скорострельность самолетного вооружения намного выше танкового, и прослушивание уведомлений некоторым игрокам может показаться утомительным.
Что до скрытых параметров, их нет в World of Tanks, не будет и в World of Warplanes.
Для каждого самолета создается модель бронирования и повреждения модулей, приближенная к тому, как эти модули были защищены в реальной жизни. Советский штурмовик Ил-2, например, имеет очень неплохое бронирование, и чтобы одолеть его, придется постараться.

BAMхBAM: Будет ли у экипажа Основная специальность? Если да, то на что ее прокачка повлияет и как сильно?
Для каждого члена экипажа (помимо пилотов, в самолетах могут быть и бортстрелки, и штурманы) будет предусмотрена своя Основная специальность. Например, бортстрелки смогут раньше обнаруживать противника, вести более точный огонь, будут устойчивее к перегрузкам. Пилоты, в первую очередь, будут способны выжать из машины «все и еще чуть-чуть».

BAMхBAM: В ЗБТ навыки экипажей выставлены 100%?
Текущие летно-технические характеристики самолетов подразумевают 100% экипаж, но боевая балансировка еще продолжается.

BAMхBAM: Можно ли сбить свой самолет своей же ракетой или своей бомбой близко к земле?
Если очень постараться. Проще всего попробовать на самых больших бомбах, таких как, например, SC500 — у них больше радиус действия сплеша. Да и бьет посильнее.

BAMхBAM: Будут ли в игре параметры дальности эффективной стрельбы из пулеметов и дальности полета ракеты?
Такие параметры уже есть, но доступны они пока только гейм-дизайнерам. Игрокам мы их покажем после доработки интерфейса ангара, в котором и будет отображаться информация о технических параметрах вооружения.

BAMхBAM: Будут ли на самолетах отметки за достижения?
В World of Warplanes уже есть марки побед — отметки за сбитые машины противника и уничтоженные наземные цели. Они отражают достижения игрока на конкретном самолете и рисуются по правилам ВВС соответствующей нации.

Alien1990: Собирается ли Wargaming выпустить в будущем игру на планшетах или смартфонах? Очень хочется World of Tanks на планшет.
«Танкам» на планшетах — быть, так что запаситесь терпением. ММО-проект для смартфонов и планшетов World of Tanks Blitz был анонсирован в рамках конференции разработчиков GDC 2013. Проект находится на стадии пре-альфы. Работает над ним команда DAVA Consulting (минское подразделение Wargaming, специализирующееся на создании мобильных приложений).

Qusoton: Планируется ли объединить World of Tanks и World of Warplanes? Смогут ли игроки сражаться на самолетах и танках на одном поле боя?
Проекты будут связаны на уровне клановой дипломатии и единого пользовательского аккаунта. На уровне экономики игры, пользователи смогут перемещать между проектами очки свободного опыта и игровое золото. Связи между картами World of Tanks и World of Warplanes не будет, но будет возможность взаимодействия между кланами при подготовке атаки или захвата провинции. Самолетный клан, имеющий воздушное превосходство на какой-либо территории, сможет оказать помощь танковому клану, участвующему в клановых боях за эту территорию. Другими словами, игроки не смогут сесть за штурвал самолета, заходящего в пике над полем боя «Мира танков», но смогут отправить туда AI-юниты.

Ikant: На какой проект разработчики направят основные усилия?
Необходимости расставлять подобные приоритеты нет, поскольку над каждым проектом Wargaming трудится отдельная команда. Для работы над World of Warplanes мы привлекли ветеранов украинского геймдева из киевской Persha Studia. Основная масса работ по созданию проекта идет в украинской студии, курируют процесс продюсеры из минского офиса Wargaming.

vs-volk: Какой минимально необходимый объем аудитории  нужно набрать онлайн-проекту типа WoP  для выхода на рентабельность ? Когда с вашей точки зрения этот выход произойдет (или когда это уже произошло)?
Еще слишком рано давать какие-либо прогнозы относительно размеров потенциальной аудитории и, тем более, рентабельности проекта.

vs-volk: На исправление каких «узких мест» будут направлены усилия разработчиков в ближайшие три-четыре месяца?
Наиболее приоритетная задача сейчас — это серверная и клиентская оптимизация игры. Готовятся дополнительные боевые режимы. Мы работаем над повышением отзывчивости самолетного управления, стабилизацией и увеличением fps на разных системах.
Вообще, оптимизация — процесс бесконечный и будет продолжаться и после трех-четырех месяцев.

Homerxxxx: Какая в игре будет клановая система?
Клановая системы будет аналогична «Миру танков». В World of Tanks, помимо официальных кланов, сложились крупные неофициальные структуры — альянсы, серьезно влияющие на борьбу за Глобальную карту. Этот подход мы сохраним и в World of Warplanes.
Планируемое объединение глобальных карт World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships внесет большое оживление в дипломатические отношения кланов и альянсов. В некотором роде у Глобальной карты появятся два новых измерения: атакуя или защищая провинцию, командующему клана нужно будет думать не только о сопернике, но и о союзниках на земле, в небесах и на море.

AlexMH99: Графика, модель полета и модель повреждений в WoWP явно уступают конкурентам. Будет ли движок переработан?
World of Warplanes заточен под динамичный воздушный бой. Мы не пытаемся превзойти, например, Rise of Flight по качеству симуляции и сознательно ограждаем игрока от проблем с регулированием шага винта и плохой обзорности из кабины, давая ему сосредоточиться на боевой тактике.
Что касается переработки движка, то она идет давно и очень успешно. К изначально заложенной в BigWorld мощи и масштабируемости мы добавили новый рендер. Серверная часть тоже была существенно переработана.

AlexMH99: Будут ли в WoWP режимы массовых сражений на больших картах с наземной техникой и кораблями?
Вопрос единого боевого пространства поднимался на ранних стадиях проработки концепции World of Warplanes. И это была одна из немногих тем, обсуждение которой внутри команды разработчиков не вызвало споров и разногласий.
Мы делаем качественный free-to-play MMO-проект, интересный и сбалансированный, а единая карта нарушит всякий баланс.
Представьте себе дуэль между игроком на топовом танке и игроком на линкоре или аналогичную дуэль между командой танков и командой штурмовиков. Наконец, задумайтесь о масштабах карт. Танки прекрасно живут на карте в один квадратный километр. Вести воздушный бой на такой карте просто невозможно, что уж говорить о кораблях. Собрать такие разные боевые машины в одной игровой сцене означало бы ущемить какой-то из классов техники, ограничив его в жизненном пространстве и глубине геймплея.
Кроме того, запуск серии позволяет нам постепенно наращивать качество новых продуктов, поскольку для новых игр есть все лучшая отправная точка, планка качества, стоящая довольно высоко. И все выше, и выше.

AlexMH99: Будут ли бомбардировщики, пикировщики, торпедоносцы?
Ждите анонсов. Планы по введению той или иной техники в игру мы традиционно не раскрываем.

Источник: http://www.ag.ru/games/world-of-warplanes/interview/5777

пятница, 11 января 2013 г.

Обзор симуляторов 2012 года: боевая и гражданская авиация. Часть 2

MadCatz' Combat Pilot
В прошлом году MadCatz совместно с Thunderhawk Studios выпустили тренажер для пилотов истребительной авиации на базе FSX. Используя реалистичные тренировочные самолеты (T-6, T-38 и T-45), Combat Pilot: Flight Training Operations помещает пилотов в обстановку военной тренировочной программы для обучения их групповым правилам боя и полетов. Интегрированная система коммуникации, продуманная система рангов и уровней, возможность погружения в боевую среду в домашней обстановке и акцент на постоянном развитии серии дает этому симулятору большой потенциал, но он может  и не реализоваться, если сообщество вирпилов посчитает ежемесячную плату в 12 долларов слишком высокой.

Combat Pilot: Flight Training Operations promotional video


четверг, 10 января 2013 г.

Обзор симуляторов 2012 года: боевая и гражданская авиация. Часть 1

 2012 год был турбулентным для любителей боевых и гражданских симуляторов. Было много отличных игр (Lunar Flight, Ил-2 Штурмовик 4.11m, Falcon 4.0 BMS 4.32, Take On Helicopters) и множество спорных (Ил-2: Скалы Дувра, Microsoft Flight, DCS World), но в целом это был отличный год с множеством новых релизов.

Ил-2: 1946 v4.11m
Разработчики из Daidalos открыли год с выпуском версии 4.11m для Ил-2: 1946, новым бесплатным патчем, еще больше расширяющим и улучшающем возможности Ил-2: новые самолеты, реальные виртуальные кокпиты, и спорным обновлением температурных режимов мотора.

Huzzah for 6DOF cockpits!


четверг, 27 декабря 2012 г.

Анонс Ил-2 Штурмовик. Битва за Сталинград

1С совместно со студией 777 Studios создали совместную компанию 1C Game Studios (www.1cgs.net), специально для выпуска новой игры Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград (www.il2sturmovik.net), которая должна возродить славную серию игр Ил-2.

В настоящее время все права на торговую марку Ил-2 принадлежат 1C, а 777 Studios является разработчиком летного симулятора, посвященного первой мировой войне, Rise of Flight: The First Great Air war (Война в небе:1917).

Новая игра серии будет посвящена воздушным боям в сталинградской битве в 1942-43 годах.

Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград будет включать как однопользовательский режим, так и сценарии для многопользовательской игры. Судя по пресс-релизу игра будет выпущена в виде бесплатного клиента (аналогично Войне в небе: 1917) в начале 2014 г, а дополнительный контент, функционал и театры боевых действий будут добавляться позднее.

вторник, 7 августа 2012 г.

Touch Pilot One. Универсальная панель для вашего симулятора


Touch PilotКак домашний пилот очень средних способностей и навыков, я годами недоиспользовал возможности симуляторов, просто потому что не мог запомнить все клавиатурные функции, которые активно используются в симуляторах, таких как Microsoft Flight Simulator, Ил-2, Битва за Британию и множестве других.
Когда я хотел раскочегарить очередной симулятор, я забывал какие же кнопки отвечают за выпуск и уборку закрылков, триммирование и т.п.
Без использования специальных панелей или многофункциональных дисплеев, как Thrustmaster MFD, до текущего дня единственной альтернативой являлась самостоятельная покупка частей панелей и сборка собственной конструкции или же покупка готового набора.

Теперь же, все что вам нужно - это планшетный компьютер на базе Android или iOS, симулятор который распознает более одного контроллера и вы готовы подняться в небо с панелью, которая повышает легкость использования симулятора и одновременно добавляет удовольствие в ваше хобби.

Touch Pilot One - Android
Touch Pilot One - Android
Touch Pilot One - iPad
Touch Pilot One - iPad

Touch Pilot One
Я тестировал приложение Touch Pilot One для Android и интерфейс программы интуитивно понятен - здесь есть кнопки сгруппированные для легкости использования и по категории для разнообразных систем.
Здесь есть группа для вспомогательных систем, для огней, двигателей, тормозов, связи, управления симулятором и полетом.
К примеру, здесь есть ползунки для управления радиатором, карбюратором, спойлерами, топливной смесью и любой другой функцией, какой вы только захотите и которую поддерживает симулятор.
Помимо собственно приложения на планшете, вам необходима установка Touch Pilot Server с драйверами виртуального джойстика на вашем PC для маппинга функций симулятора и передачи в приложение.

Touch Pilot Server
Touch Pilot Server содержит все необходимые драйвера и они полностью сертифицированы, так что установка проходит быстро и легко.

Я протестировал и подтвердил работу вместе с:
  • FSX
  • Combat Flight Simulator 3
  • Over Flanders Fields
  • Rise of Flight
Using the Touch Pilot One at my computerБета тестеры также сообщали о работе с Aces High. Как я выше упоминал, приложение будет работать с любым симулятором поддерживающим более одного контроллера.

Я смог выделить слайдеры для настройки трима по всем 3 осям в Battle of Britain 2: Wings of Victory, поскольку эти настройки важны для меня. Однако BoB2 WoV кажется создан под обязательное использование клавиатуры для некоторых функций, как тормоза, открытие фонаря и конечно же он заточен под интерактивную кабину, когда вы показываете и кликаете мышкой для включения зажигания, включения двигателя, управления шасси и т.п.

В настоящее время только одна панель доступна. В будущем, если разработчик посчитает нужным, он возможно добавит больше панелей или наборы панелей под специфичные симуляторы - набор для FSX, другой для X-Plane, набор для боевых симуляторов.

Размер экрана планшета не имеет значения, я тестировал Android версию Touch Pilot на моем телефоне Google Nexus S (экран 4.3"), а iOS версия будет успешно работать на iPhone и iPod Touch, если экран в 3.5" не отпугнет вас.

Touch Pilot One Demonstration Video
Демонстрационное видео Touch Pilot One

Заключение
Если вы пропустили в своем увлечении симуляторами использование специальных панелей или MFD, то это будет отличной альтернативой им, если у вас есть планшетник.

Это гораздо интереснее поднимать, опускать шасси и закрылки, включать бортовые огни, триммировать ваш самолет, управлять двигателями и т.п., прикасаясь к соответствующему элементу управления на панели на экране вашего планшета чем отбивать стакатто на клаиватуре или кнопках джойстика!

Touch Pilot One вышел для Android и iOS 5 августа 2012. Он доступен на Google Play, Amazon AppStore и Barnes & Noble. Цена приложения составляет 161 руб. Для работы необходим Android 2.1 или выше.

Хорошо
  • Понятная, легка установка и настройка
  • Повышает уровень вовлеченности в симулятор
Может быть лучше
  • Хотелось бы несколько больше панелей и панели для отдельных симуляторов
Спецификации тестовых систем
  • Планшет Motorola Xoom с Android 3.2 Honeycomb
  • Телефон Google Nexus S с Android 4.1 Jelly Bean
Автор: Jens "McGonigle" Lindblad
Источник: http://www.simhq.com/_mobile/mobile_005a.html

четверг, 3 мая 2012 г.

Видео. Поэма разрушения в 3 частях

Это просто праздник какой-то. Под зажигательную музыку самолеты падают, взрываются, отрывают крылья, и другие части, тонут, бьются о корабли или бьются кораблями. В общем, смотрим и получаем удовольствие!





суббота, 14 апреля 2012 г.

Видео на вечер. Война в Корее

Сегодня у нас пара тематических видео про авиацию на Корейском полуострове.

Первый ролик о внезапной атаке американских палубных F-84 на северокорейский аэродром. ПВО в итоге можно сказать, что отработало неплохо.



Второе видео, повествует практически об операции возмездия. Северокорейские Миги настигают американские F-84ые, но сами в итоге терпят потери от подоспевших на подмогу Сейбров.

понедельник, 2 апреля 2012 г.

Итоги голосования на Ag.ru за лучший симулятор

Хотя в звании на лучший симулятор 2011 года выиграли автомобильные гонки Формулы 1, в остальном симпатии любителей авиасимуляторов распределились следующим образом (место указано в общем списке итогов голосования):

4. Ace Combat: Assault Horizon
6. Take on Helicopters
7. Digital Combat Simulator: A-10C - Битва за Кавказ
9. Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию
11. DCS: Черная Акула 2
13. Air Conflicts: Secret Wars
21. Jane's Advanced Strike Fighters
22. Tower! 2011
30. WarBirds 2012

суббота, 3 марта 2012 г.

Видео недели

Сегодня у нас в программе пара роликов, созданных на базе Ил-2 разных версий. Первым номером идет великолепный ролик о воздушных боях в битве за Британию:



А вторым, эпическое полотно на 30 минут о вымышленном инциденте в Осане во время Корейской войны. Собственно активные действия происходят во второй части, в первой расскажывается о предистории, а третий почти полностью отведен под титры, перечисляющие всех участвовавших в создании ролика. Хотя конец третьей части может доставить несколько улыбок, демонстрируя различные глюки симулятора.