Что принесет 2012 год. Авиасимуляторы в разработке

Полный список анонсированных на год игр

Тренажер Ми-8 в Торжке

Репортаж из Торжка с детальными фото и видео тренажера в действии

Форсаж

Хроника жизни Героя России, генерал-майора Тимура Автандиловича Апакидзе

Интернет-магазин фирменных футболок и сувениров "Бортовой журнал"

Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения

понедельник, 12 августа 2013 г.

Ретро-обзор: Su-25 Stormovik


В 1990 году, когда вышла эта игра, был явный дефицит симуляторов советских самолетов. Среди кучи симуляторов F-15, F-16, F-18 и прочих Харриеров, эта игра была как глоток свободы. Да, уже были симуляторы самолетов страны Советов, но они шли в нагрузку к другим самолетам в мультисамолетных симуляторах типа Fighter Bomber, а компании такие как Eagle Dynamics посвятившие себя советской и российской авиации еще похоже и не были в проекте.

Так что игра целиком посвященная советскому самолету, да еще такому специфическому как штурмовик была поистине откровением.

Ведущий гейм-дизайнер Брент Иверсон создал игру всего за 3 месяца  к очередной компьютерной выставке. Что довольно таки быстро, как по меркам тех лет, да и сегодня за такой срок даже игру для мобильников не сделать.

Сюжет игры посвящен локальному конфликту на территории еще не объединившейся Германии. Сепаратисты как в высшем руководстве СССР, так и сил НАТО развязали боевые действия на границе двух Германий, чтобы не дать им объединиться.


Игра содержит 3 кампании, разделенных не географически как обычно, а по временным рамкам. Каждая кампания охватывает один год конфликта и содержит полтора десятка миссий, которые можно проходить в любом порядке. Некоторым недостатком является, что статус прохождения миссии никак не отображается в дальнейшем и нельзя понять какие миссии уже пройдены, а какие еще предстоит отлетать. Но этот недостаток с лихвой компенсируется системой динамической генерации заданий в миссиях - в большей части миссий при каждом новом запуске меняется цель полетного задания и маршрут. Например, в вылетах на бомбежки конвоев меняется тип техники в конвоях от грузовиков до БТР и танков, так и их численность и маршрут следования.



Вообще миссии довольно разнообразны - от типично штурмовых вылетов на разгром конвоев, барж сепаратистов или их укрепрайонов до уникальных миссий, типа сопровождения аэробуса с президентом СССР, фоторазведки, уничтожения вертолета с генералом-перебежчиком и т.п. Причем в большей части миссий задается только примерный район расположения или же маршрут следования целей, так что надо еще найти цели прежде чем разгромить их.


К слову говоря, в игре довольно много нетипичных для штурмовика заданий на борьбу с воздушными целями - боевыми и транспортными вертолетами, вражескими истребителями.

Некоторые миссии содержат даже некоторую интригу, например в одном из вылетов на бомбардировку колонны грузовиков оказывается, что мы разгромили колонну собственных же войск, поскольку предатель в штабе специально выдал неправильную информацию.

За каждый успешный вылет мы награждаемся медалями и очками опыта, при наборе определенного количества которых, нам будет предложено принять повышение и следующее звание. От этого можно отказаться, но в случае принятия повышения соответственно повысится и уровень агрессивности врагов, их сила и тип используемой техники.



Техника в игре довольно разнообразна. Если в первой кампании инсургенты встречают нас довольно простенько - на отечественных БТРах, БРДМах, натовских М-113 и аналогичной воздушной технике - Ми-8, Ка-32, Миг-23, А-10. То к концу игры мы уже сталкиваемся и с Абрамсами и с новенькими Т-80, а в воздухе нас поджидают Ка-50, Апачи и F-16 напару с F-117. Последние невидны на радаре и ощутимо портят жизнь. Не забыли в игре и про средства ПВО - они насыщены как ракетной техникой, так и зенитными артустановками типа ЗСУ-23 и продвинутыми С-60. Пехота на земле не отстает - помимо обычных солдатиков с Калашниковыми во второй половине игры появляются надоедливые зенитчики с переносными комплексами.


Для борьбы с этим разнообразием целей авторы предложили нам по паре видов ракет воздух-воздух и воздух-земля, полный комплект осколочно-фугасных и зажигательных бомб разного калибра, ну и конечно же самое главное оружие Су-25 - блоки НАР. Соответственно чем выше наше звание, тем к более разнообразному набору оружия мы имеем доступ. Верным нашим другом является и спаренная авиапушка, хотя авторы и покривили душой дав ей боекомплект в 2170 выстрелов, против штатных 250. Хотя в целом разницы никакой, поскольку в игре пушка стреляет очередями по 10 снарядов.

Типовая подвеска перед вылетом включает в себя четверку ракет воздух-воздух, пару-четверку бомб ОФАБ в случае атаки на вражеский аэродром, корабль или бункеры и максимальную загрузку блоками НАР. Также в особо длинных заданиях не помешает подвесить внешний топливный бак. Управляемые ракеты воздух-земля практически бесполезны против наземной техники - с первого раза подбиваются только безвредные БТРы, а на танки уже приходится тратить минимум по 2 ракеты. Правда в ближнем бою этими ракетами можно вполне эффективно бороться с вражескими вертолетами, особенно когда кончились ракеты воздух-воздух.

Управление самолетом в целом аутентично, хотя реализмом тут конечно и не пахнет. Но для тех лет и это было хорошо. Имитируются закрылки, воздушные тормоза. Активные манипуляции с самолетом в больших перегрузках гарантированно застилают нам взгляд краснотой и чернотой. Что при полетах на особо низких высотах часто кончается воронкой на месте нашей гибели.

Из прочих систем имитированы средства электронной борьбы. Из опыта игры при включенных средствах нас засекают быстрее и с большей дистанции, хотя при этом и повышается срыв наведения ракет.

Повреждения самолета имитируются постепенным выходом из строя различных систем, возгоранием двигателей. С пробитыми топливными баками и маслопроводами приходится тянуть сколько можно к своим и катапультироваться над своей территорией, поскольку тоже самое на вражеской территорией может закончиться либо гибелью, либо статусом "пропавший без вести". Не столь уж редки и ранения пилота, которые в игре показываются пробоинами в фонаре кабины и брызгами крови на остеклении. Если сейчас же не выйти из боя, то есть высокая вероятность не дотянуть до аэродрома от потери крови.



Также неприятно в бою потерять часть подвесок от активного зенитного огня, именно этого оружия часто и не хватает для успешного завершения миссии.

Кокпит самолета очень похож на реальный, хотя разработчики и переместили часть приборов на панели в другие места. При этом кокпит у нас виртуальный, можно осмотреться по сторонам, хоть при этом вся панель и будет маячить у нас перед глазами, как будто мы смотрим все время вперед.

Игра имеет довольно странную систему увеличения обзора, по умолчанию вид из кабины увеличен в 2 раза, соответственно при уменьшении его до нормального увеличивается ширина обзора, но наведение прицела на цель становится гораздо сложнее. К слову та же самая странная система зума без изменений перекочевала и в другие симуляторы Electronic Arts на этом же движке, такие как LHX и Сhuck Yeager's Air Combat.

Несколько интересных фактов об игре:

Игру можно закончить победой даже погибнув. В последней миссии игры необходимо разбомбить корабль с руководством сепаратистов и из-за повышенного его бронирования я безрезультатно израсходовал весь боезапас и просто пошел на таран. В результате меня посмертно наградили и показали парад на Красной площади в честь окончания конфликта и победы на инсургентами.



Второй интересный факт - в случае гибели в обычных миссиях показывают стеллу Родина мать из Новосибирского мемориала Славы (а я всю жизнь думал что это старик, пока не увидел фотографию).

В оригинальной версии игры есть защита от копирования, которая при запуске игры предлагает слова на русском языке и просит написать их по английски. Само собой имея базовые познания в английском такая защита обходится за секунду.

Итого вердикт:
Плюсы

- отличная игра с точки зрения геймплея
- огромное разнообразие разноплановых миссий
- довольно аутентичное управление самолетом

Минусы

- отсутствие связанного прохождения миссий в кампаниях
- очень маленькая дальность обзора (с высоты штурмовка невозможна, потому что просто не видно целей)

вторник, 28 августа 2012 г.

Пилотажная группа Русь. Взгляд изнутри

Каждый раз, когда я бываю на выступлении пилотажный групп, все происходит по одному и тому же сценарию: они  возникают из ниоткуда, стремительно выполняют изящные фигуры высшего пилотажа, другие элементы своей программы и так же бесследно исчезают, давая зрителям повод для восхищения и заняв гигабайты информации на их флешках. Откуда? Куда? Как? Меня всегда интересовали эти вопросы и происходящее до и после выступления — какая работа предшествует выступлению и что, вообще, творится там — за кулисами...

Звезды сошлись так, что мое желание исполнилось и я побывал в гостях у группы высшего пилотажа «Русь»  практически сразу после их выступления на авиашоу «100 лет ВВС». Так что мое огромное желание сунуть нос в  закулисье осуществилось :)
Пилотажная группа «Русь» была создана в 1987 году на базе Вяземского авиационного центра ДОСААФ. За прошедшее  время пилоты группы провели более 300 показательных выступлений в России и за ее пределами.
Пилоты выступают на Аэро L-39 «Альбатрос». Приехав на аэродром, первым делом побежал смотреть на подготовку самолетов к полетам:


iControl DCS - новое планшетное приложение для DCS: A-10C Warthog

DCS: A-10C Warthog один из самых реалистичных симуляторов созданных для ПК. Поэтому хорошо, когда сообщество пользователей создает инструменты для управления тем невероятным количеством информации, что необходима для полета и боя на самолете смоделированном с такой тщательностью. Мы должны помнить, что 1) мы не профессионально подготовленные пилоты А-10 (большая часть из нас) и 2) симуляция самолета на ПК имеет ряд огромных ограничений. Как пилот, я знаю удовольствие от сидения часами или годами в настоящей кабине с широким полем обзора и большим набором инструментов и систем. То, что в настоящем самолете занимает дюжину квадратных футов панели, в симуляторе должно быть ужато в дисплей шириной 1680 пикселей, так что вы теряете периферические маркеры, вы теряете тактильные ощущения и физические движения, которые помогают управлять настоящим самолетом. Движения рук и пальцев в точное место кокпита становится автоматическим после необходимого числа повторений, но в симуляторах на ПК вам требуется ненужный шаг в виде наклона головы для вывода на дисплей той части кабины, где расположены нужные переключатели. Без сомнений NaturalPoint TrackIR™ помогает в этом, но я смотрю в будущее, когда появятся виртуальные дисплеи способные более полно передать реальное окружение летчиков.

iControl DCS

Строители домашних кабин делают шаг ближе к реалистичному отображению полета, создавая конструкции, которые до определенной степени воспроизводят самолет, на котором они летают. Нет никаких сомнений, что это легче и быстрее щелкнуть выключателем на реальной панели, чем искать его с помощью TrackIR и переключать мышью. Дополнительные экраны в многоэкранной системе добавляют реализма за счет периферического зрения и увеличения суммарного разрешения экрана.

С учетом вышесказанного, это замечательно что появляется новое средство помогающее нам на пути повышения реализма. iControl DCS - это одно из таких средств, элегантное и вместе с тем мощное. Созданное для iPad (версия для Android пока не планируется), iControl DCS - это утилита для зеркалирования дисплеев и управляющих экранов на ваш iPad с поддержкой нажатий. iControl доступен на Apple App Store и цена довольно высока ($29.99). Однако учтите, что другие средства как Thrustmaster Cougar MFD, стоят более чем в 2 раза дороже, но не предлагают возможности переносить на него дисплеи, поскольку являются фактически всего лишь настраиваемыми блоками кнопок. iControl же предлагает гораздо больше чем управление MFCD, как мы увидим далее.

Настройка начинается с покупки и загрузки приложения из магазина. Надо отметить, что последняя версия iControl поддерживает родное разрешение экрана iPad Retina (2048 x 1536) и в результате картинка четкая и ясная. Приложение ставит само себя на iPad и потом вам нужно загрузить программу Virtual Cockpit Server на ваш ПК. В настоящее время есть версия для DCS: A-10C Warthog и бета версия для DCS World A-10C. Оба варианты доступны для 32-х и 64-х битных платформ. После установки серверной части вы можете запустить её и затем начать настройку экрана.

Сначала позвольте мне простым примером показать, что делает iControl. Те кто знаком с DCS: A-10C Warthog, знают, что есть обычный вид виртуального кокпита и есть вид без кокпита, но с плавающими в верхних углах диплеями MFCD и HUD в центре экрана.

iControl DCS

Плавающие дисплеи MFCD просто повторяют, что что вы видите в виртуальном кокпите и iControl использует сетевое соединение для экспорта этих дисплеев на iPad. Единственный недостаток, что вы не можете просто убрать плавающие дисплеи при экспорте, они только повторяются, это значит что они все равно отображаются на экране в DCS. Решением для этого является использование программы iControl Virtual Cockpit Server для установки менее заметного места для размещения дисплеев MFCD. Заметьте, что вы всегда сможете посмотреть на эти дисплеи, используя TrackIR и они также останутся полностью управляемы, так что вы не теряете никакой функциональности, зеркалируя их в iControl. Пользователи со строенным экраном могут использовать программу для перетаскивания MFCD на края своих экранов, чтобы убрать их из поля зрения. Программа сервера позволяет вам просто указать координаты дисплеев или перетащить их мышью. После настройки сервер посылает обновленные параметры в файл настроек DCS (lua скрипт).

Для тех из нас, кто использует один монитор, мы можем либо принять постоянное нахождение дисплеев на экране, либо можем использовать обходной способ, чтобы их убрать, создав виртуальный монитор и переместив дисплеи на него с помощью приложения сервера.
iControl DCS - Either drag and drop to position your ghost MFCDs or manually enter the monitor coordinates.
iControl DCS - Either drag and drop to position your ghost MFCDs or manually enter the monitor coordinates.
Или перетащите ваши MFCD в нужное место или вручную укажите координаты монитора.
iControl DCS - For those with a single monitor, it may be possible to create a fake virtual monitor.
Для тех у кого один монитор, можно создать виртуальный монитор.
iControl DCS - The result is the floating MFCDs are moved onto the virtual screen.
В результате окошки MFCD переместятся на виртуальный экран.

После настройки, вы просто запускаете сервер на своем ПК, запускаете приложение на iPad и запускаете DCS. Сервер автоматически обнаружит iPad. Сервер на ПК и iPad должны быть в одной сети. В игре в зависимости от настроек экспорта MFCD, вы увидите или нормальный кокпит (в моем случае) или с плавающими MFCD расположенными там, где вы сказали серверу расположить их. На вашем iPad вы увидите один из четырех экранов. Варианты следующие 1) объединенная панель MFCD + UFC 2) панель CDU 3) панель радио и предупреждений 4) панель боковых переключателей. Панель объединенных MFCD включает оба ваших дисплея MFCD бок о бок и над ними верхнюю панель переключателей для быстрого ввода данных в нужные вам системы.
iControl DCS - The dual MFCD and UFC page.
Сдвоенная панель MFCD и UFC.

Это быстро и удобно просто поставить  iPad перед собой чтобы нажимать кнопки вокруг MFCD для быстрой смены настроек или выбора режимов. Сдвигая и раздвигая два пальца вы можете менять масштаб отдельных MFCD чтобы раздвинуть их на весь экран, когда вам это требуется.
iControl DCS - Expand the MFCD to full screen by using an outward pinch maneuver on the screen.
Увеличьте MFCD на весь экран движением пальца по экрану.
iControl DCS - A beta version showing the FPS in the MFCD screen.
Бета версия показывает FPS на экране MFCD.

Для задач как установка параметров сброса для оружия или ввода координат в CDU, возможность сделать все пальцами просто отлична. Дисплеи MFCD и панели покажут все что вы делаете со своего контроллера HOTAS и в виртуальном кокпите с мышью. Так что если вы повернете переключатель на HOTAS вы увидите это на iPad.
Вы возможно проведете больше времени на объединенной панели MFCD/UFC, но панель радио также имеет множество полезных функций. Движением пальца вы можете настроить радио, выбрать режим автопилота, включить боевой режим вооружения или выдвинуть закрылки. Это особенно полезно для тех из нас у кого нет Thrustmaster Warthogs на котором можно было бы настроить все такие функции. Панель CDU позволяет управлять CDU.Мне особенно нравится эта панель, поскольку она позволяет быстро и аккуратно ввести данные в CDU. У меня всегда были проблемы с вводом данных мышью в виртуальном кокпите, так что панель в iControl это большое улучшение для меня.

iControl DCS - The radio and caution panel page.
Панель радио и предупреждающих индикаторов.

iControl DCS - The CDU control page.
Страница управления CDU.

Как было сказано ранее, постукивание по экрану приводит к смене масштаба на выбранном MFCD, что позволяет увидеть больше деталей.
iControl DCS - The Tactical Situation Display zoomed in.
Дисплей тактической ситуации.

iControl DCS - Configuring weapons using the Digital Stores Management System.
Настройка оружия через систему Digital Stores Management System.

Последнее обновление iControl DCS добавило новую панель с почти всеми переключателями нужными для холодного запуска.
iControl DCS - Various aircraft and systems switches.
Переключатели различных систем.

Ниже видео, в котором видно iControl DCS в действии.
iControl DCS

В целом iControl DCS дает отличную альтернативу тем из нас, кто не имеет времени или места для строительства домашнего кокпита. После месяца использования, я теперь каждый раз подключаю свой iPad когда летаю в DCS: A-10C Warthog, поскольку моя моторная память уже привыкла к iPadу передо мной. Также я хотел читать на  iPad во время игры PDF документы по симуляции. К счастью, вы можете закрыть и открыть iControl столько раз сколько нужно и открыть PDF документы не влияя на прочий ход игры. iControl просто возобновляет получение данных после переоткрытия без необходимости переинициализации сервера. Хотя есть некоторые проблемы с выбором радиочастот при игре в многопользовательском режиме. Разработчик занимается этой проблемой. Разработчик доступен на форуме и помогает решать проблемы и принимает замечания по развитию iControl. Вообще, я очень доволен iControl DCS. Единственная проблема сейчас, как убедить жену купить еще один iPad, чтобы у меня было еще больше инструментов под руками!

Хорошо
  • Поддержка
  • Стабильность
  • Поддержка Retina
  • Постоянное развитие
Могло быть лучше
  • Высокая цена за приложение
  • Слишком чистая графика - возможна нужна опция для потертостей?
  • Потеря некоторых функций после выхода и пересоединения с многопользовательской игрой.
Автор: Chris "BeachAV8R" Frishmuth
Источник: http://www.simhq.com/_mobile/mobile_006a.html

воскресенье, 3 июня 2012 г.

Вертолетные симуляторы для Android. Часть 2

Итак, заключительная часть моего обзора вертолетных симуляторов для Android. Несколько довольно интересных по описанию и скриншотам вертолетных симуляторов прошли мимо из-за несовместимости с моим планшетом, но возможно в следующих версиях их удастся обозреть.

Stealth Chopper (ссылка)
Аркадный симулятор вертолета с видом от третьего лица, в котором мы летаем над довольно большой и приятно затекстурированой местностью и выполняем различные задания для американских морских котиков. К сожалению, в бесплатной версии только три миссии, да и то две из них тренировочные. В первой миссии мы вылетаем с базы и на точке забираем команду спецназовцев и возвращаем их на базу. К слову, для спецназовцев сделаны хорошие модели с анимацией, умилительно как они бегут к вертолету. Во второй миссии мы тренируемся применять оружие по наземным и воздушным целям. Оружие представлено самонаводящимися ракетами и управляемой пушкой. Ракеты кстати вполне промахиваются и если их запускать слишком близко к цели, то не захватывают цель. В третьей же миссии, мы уже работаем в боевых условиях - высажываем команду спецназа на аэродроме под огнем врага. Враги двух типов - броневики на земле и самолеты высоко в небе. От вторых не спасает даже сидение на земле, даже близко попавшая ракета наносит ощутимые повреждения. В общем играть довольно увлекательно и в меру сложно, управление наклоном устройства отзывчиво и точно, так что если будете покупать полную версию, то думаю не пожалеете. Полная версия включает всего 15 миссий и еще систему апгрейдов.




C.H.A.O.S (ссылка)
Можно сказать лучший на сегодня вертолетный симулятор для андроид и за совершенно смешные деньги. Тут есть все - и огромное количество отлично смоделированных самолетов и детальные уровни с кучей разнообразных объектов и даже сетевой режим. В общем не нужно лишних слов - скорее бегите в андроидовский маркет и качайте эту замечательную игру, к слову, от российских разработчиков. Спасибо им!





Gunship II (ссылка)
Еще один отличный вертолетный симулятор. Летать придется над джунглями и горами Вьетнама. В игре несколько типов исторических вертолетов, на каждом из которых можно выполнять свой тип миссий: на грузном Н-34 возим грузы, на юрком Н-13 занимаемся разведкой. Не обойдены вниманием ни Хьюи, причем как в транспортном, так и боевом вариантах, так и самый первый ганшип Кобра. Единственным и самым большим недостатком игры является малое количество миссий - всего по одной на каждый тип вертолета, всего пять штук. Хотя автор в следующей версии обещает в два раза больше. Но даже при таком малом количестве миссий играть очень интересно, графика приятна и ни капельки не тормозит. Для каждого вертолета есть вид из кабины, а для некоторых дополнительные виды с подвесок вооружения, что способствует полному погружению в игру. В общем всячески рекомендую купить полную версию и поддержать разработчика.




Первая часть обзора вертолетных симуляторов для Android.

суббота, 2 июня 2012 г.

Обзор вертолетных симуляторов для Android. Часть 1

Начинаю серию обзоров симуляторов и околосимуляторов для платформы Android. Сначала посмотрим на вертолетные симуляторы в 2 частях, а потом дойду и до самолетов.


Helidroid 3D (ссылка)
Первая игра в нашем обзоре вертолетных симуляторов для Android представляет возможность полетать в домашнем интерьере на игрушечном вертолетике. Понятное дело, что это скорее аркада, а не полноценный симулятор. Но тем не менее играть достаточно легко и интересно. Управление возмоно как с экранного джойстика, так и с помощью наклона телефона или планшета. Перед стартом каждой миссии игра услужливо предлагает выбрать вариант управления. На моем планшете почему то наклоны не распознались, так что играл с джойстика. Бесплатная версия игры включает в себя десяток миссий, в платной версии дополнительно разблокируются еще 20 миссий. Основная цель всех миссий - взлететь в одном месте комнаты и сесть в другом. В промежутке между взлетом и посадкой может потребоваться либо пролететь через тунель или кольца, сбить банки ракетами и прочее в таком же стиле. Посадка тоже может быть усложнена тем, что садиться придется не на статичную платформу, а например на двигающийся поезд. В целом довольно приятная игра, которая может обеспечить удовольствие на пару вечеров.




Heli Builder 
Вторая игра нашего обзора едставляет собой конструктор вертолетов. Мы можем выбрать из нескольких типов фюзеляжей, хвостовых и основных винтов, различного вооружения. После того как вертолет собран, причем в зависимости от конструкци и обвеса меняются разные характеристики вертолета, можно полетать в условном городе среди высоток и пострелять по светящимся шарам. В целом игра явно недоделана, например отсутствует расчет столкновений со зданиями, вертолеты крутят мертвые петли, можно провалиться под уровень. Вердикт - эта игра не стоит ни усилий по установке, ни последующей игры в нее.




Paper Glider Crazy Copter 3D (ссылка)
Мы опять летаем на игрушечном вертолетике, однако эта игра в отличие от хелидроида гораздо лучше и больше по возможностям развития вертолетика. Основная цель каждого уровня, как и в Helidroid, взлететь в одной точке уровня и сесть в другой. При этом попутно приходится уворачиваться от стен и прочих объектов, поддерживать высоту, чтобы не упасть и не столкнуться с потолком, а на последующих уровнях похоже придется и повоевать с врагами, судя по наличию в магазине ракет. Да, в игре есть несколько магазинов, в которых можно приобрести новые модели вертолетов с разной окраской, поставить разные обвесы на вертолет, поставить защиту от столкновений или ракеты. Монетки для магазинов можно заработать при прохождении уровней или как я понял купить за реальные деньги в онлайне. Уровней много, все достаточно разнообразны и если хелидроид можно пройти за пару вечеров, то тут потребуется в несколько раз больше времени. Напоследок об управлении - оно сведено всего лишь к трем кнопкам - скольжение вправо-влево и тяга двигателя. Жмем кнопку - взлетаем, отпускаем - падаем. После некоторого освоения для подобного вида игры и дизайна уровней управление кажется идеальным.



Indoor Heli Sim (ссылка)
И вот наконец полноценный симулятор, хотя и радиоуправляемой модели. Видимо игра сделана для тех, кто хочет попрактиковаться в управлении, а возможности погонять реальную модель нет. Симулятор играется с видом из глаз игрока, стоящегов одной точке ангара и смотрящего со стороны на вертолет. В игре полноценное симуляторное управление и поведение модели - есть и скольжение и управление тягой основного и отдельно хвостового винта. Игра включает только один уровень, на котором необходимо лопать шары и можно варьировать размер ангара, в котором происходят полеты. Для удобства освоения можно выбрать один из четырех уровней симуляции - от этого будет зависеть сложность управления и разрушаемость модели при столкновениях. В общем игру можно посоветовать тем кто владеет реальной радиоуправляемой моделью вертолета и хочет попрактиковаться в его управлении в любом месте в любое время.


Во второй части читайте обзор вертолетных симуляторов Stealth Chopper, CHAOS и Gunship II.

понедельник, 30 апреля 2012 г.

Видеобзор Logitech Flight System G940

Довольно интересная HOTAS система от Logitech. Как и новая система Saitek X-65F имеет возможность разделять тяги для двигателей, но в отличие от нее включает в комплект еще и педали и имеет обратную связь. Вот несколько видео показывающих возможности Logitech Flight System G940 во всей красе.

Обзор на русском языке:



Немного более детальный обзор на английском:



Несколько советов по оптимальному использованию



Обзор всего функционала по отдельности и обратной связи



Ну и наконец опыт реальных полетов с G940 в Rise of Flight




Цена кстати не особо и кусучая для контроллеров такого класса - в среднем 12000 руб, если судить по Яндекс.Маркету.

воскресенье, 8 апреля 2012 г.

Обзор джойстика Thrustmaster T.16000M



Введение

Я всегда был правшой. Таким образом, у меня никогда не было проблем при выборе джойстика, потому что все они сделаны преимущественно для правшей. Найти джойстик под левую руку или обоерукий, в разумных пределах цен, оказалось более сложным, чем думалось вначале. Вы можете спросить, почему меня это волнует, ведь я правша. Ответ прост: Airbus.

Самолеты Airbus имеют ручку управления слева и управление двигателями справа. Это так для левого сиденья. Я хочу лететь слева на месте командира экипажа, а не справа, так что как видно уже есть проблема. Ручка управления слева означает, что она должна вписываться в левую руку. Кто-то пытался летать с джойстиком для правшей в левой руке? Я не советую даже пробовать. К сожалению, мой джойстик Logitech Extreme 3D Pro только для правшей.

Итак, представляем Thrustmaster T.16000M. Поспрашивав и поискав самостоятельно, я быстро обнаружил, что есть два джойстика, которые соответствуют моим пожеланиям, и из них Thrustmaster T.16000M казался лучше. Однако я не смог найти обзоров и так я решил сделать свой собственный. Здесь я представляю вам результат своих изысканий.

Я в первую очередь использую джойстик слева для полетов на Airbus. Для прочих полетов я предпочитаю использовать мой Saitek Pro Flight, по которому я тоже делал обзор для Авсим некоторое время назад. Я использую его для других самолетов, потому что на них используется штурвал, а не рычаг управления. В этом отношении Airbus уникален в моем ангаре. Давайте посмотрим, получится ли летать на Airbus с Thrustmaster T.16000M или же самолет останется припаркованным на краю взлетного поля.

Установка и документация

Джойстик пришел ко мне в большой коричневой коробке, направленный прямо из Simware Simulations. Они были так добры дать мне экземпляр для этого обзора, за что я очень им благодарен. Выше на снимке коробка самого джойстика, после того как коричневая упаковка была удалена. Это обычная коробка, открыв которую мы увидели бумажные руководста завернутые в пластиковый пакет.



Мы доберемся до этих руководств позже, поскольку они дают информацию по маппингу быстрых кнопок и настройке жесткости джойстика. Достаточно сказать, что они действительно полезны и хорошо продуманы. Теперь мы откроем последнюю часть коробки, чтобы взглянуть наконец на сам джойстик.


Достав все из коробки мы видим, что она состоит из самого джойстика и двух руководств. Я сохранил упаковку на случай необходимости перевозки джойстика в будущем.

Хорошей особенностью T.16000M, является то, что не требуется никакая установка. Достаточно подключить его к компьютеру в гнездоUSB и все. С этого момента он будет работать.

Что касается руководства, то это довольно прямолинейно. Ниже показаны два примера из страниц, которые показывают маппинг при игре в FSX. Вторая страница показывает в какой оси будет двигаться самолет при разных движениях джойстика. Хотя я все это уже знаю, это описание может быть очень полезно для новичков, и я приветствую это легкое и простое разъяснение основ.



Дизайн джойстика

Он выглядит как любой другой джойстик, но есть некоторые отличающие особенности. Две из них - это выдающийся вперед спусковой рычаг (триггер) и размещение переключателя видов по отношению к другим кнопкам, расположенным на верху джойстика.

Я привык, что триггерер не выступает полностью, а включен в верхнюю часть джойстика. T.16000M отличается в этом отношении, триггер кажется случайно закрепленным на джойстике, а не вписан в него. Это выглядит странно. Неудобно ли это? Нет, вовсе нет. Он ложится под палец и используется, как и любой другой триггер, который я использовал.


Перейдем к "верхней части" джойстика. Я считаю необычным дизайн, что переключатель видов ("POV Hat") находится больше сзади (или спереди, в зависимости от вашей точки зрения) и имеет кнопку прямо перед ним. Более традиционный дизайн - это поместить шляпку переключателя ближе к переду, с кнопками расположенными с боков.

Существующее размещение шляпки казалось странным сначала, но сейчас оно скорее мне нравится. Такая конфигурация позволяет при использовании переключателя видов всегда иметь под пальцем одну из кнопок. Мне кажется это хорошо, хотя это может также рассматриваться как отрицательная характеристика, поскольку вы можете случайно нажать на кнопку. Что касается POV шляпки самой по себе, то я все еще немного сомневаюсь в её размещении. В итоге удобство зависит от того, как взяться за джойстик.

Если вы держите вашу руку в положении под которое был разработан джойстик, то достичть шляпку переключения видов не проблема, но если вы держите джойстик немного более свободно, то вы можете столкнуться с проблемами. Таким образом, я не могу сказать что расположение переключателя видов "неправильное", но все же я хотел бы чтобы он был больше смещен к переду.

В целом, джойстик удобно держать. Кроме спускового крючка, переключателя видов и трех кнопок сверху на самой рукоятке джойстика больше кнопок нет. Однако множество кнопок, расположенно слева и справа от рукоятки на основании джойстика.

Они удобно расположены и легко нажимаются. Не важно в какой части вы нажмете кнопку, она целиком легко уходит вниз. Я считаю, что это важно, так как в воздушном бою не нужно искать точное место куда надавить на кнопку.

Джойстик очень приятен на ощупь (см. ниже). Грубые, резиновые накладки на сторонах рукоятки даже при слабом хвате не дают руке скользить. Кроме того, достаточная толщина и форма рукоятки легко ложатся в руку. Специально сделанный выступ на левой или правой стороне рукоятки (в зависимости от руки) является отличным местом для размещения большого пальца для его "отдыха" после использования верхних кнопок или переключателя видов. Такая особенность не редкость среди джойстиков, но тут выступ реально удобно использовать, в отличие от большинства джойстиков.


Рычажок РУД немного странен, на мой взгляд. Он не является настоящим рычагом, в том смысле что не вращается вокруг неподвижной оси, здест вы двигаете его вверх и вниз. Это не обязательно плохо, да и форма рычага позволяет легко его использовать, но я все равно предпочел бы настоящий рычаг. Больше жалоб может быть на его прочность.

При его использовании, я не чувствую его крепость. Рычаг РУД может сместиться при игре, хотя вы ожидаете что он будет точно стоять в установленном положении. Движение вверх и вниз достаточно плавно, но я бы приветствовал более жесткую конструкцию РУД. Заключение: джойстик удобно держать. Он чувствуется крепким и хорошо лежит в руке.

Прежде чем двигаться дальше, я хочу обсудить технологии, используемые для измерения положения джойстика и движения. Он имеет отличие от других джойстиков. Он использует магниты, в отличие от более традиционных колес, которые крутятся при движении джойстика. ThrustMaster утверждает, что джойстик в 256 раз точнее, чем другие джойстики. Они называют это технологией «HEART». Это означает HallEffect AccuRate Technology. Мы скоро увидим правда ли это.

Перекладка джойстика под другую руку

Главным преимуществом этого джойстика является его двуручность. Как я уже говорил ранее, именно по этой причине я решил ознакомиться с ним. Таким образом, перекладка джойстика под другую руку является важной темой, которую необходимо рассмотреть.

Чтобы поменять раскладку джойстика нужно переместить три детали. Во-первых, это основание, которое поддерживает вашу руку когда вы держитесь за джойстик. Вторая и третья детали - это резиновые накладки, которые помогают избежать соскальзывания руки.

Первая деталь (поддержка для руки) может быть передвинута простым поворотом. Хотя для этого необходимо сначала вынуть винт, как показано ниже.



Далее вы можете просто повернуть её. Держите ее крепко, и поверните вокруг рукоятки, как показано ниже. Затем вставьте винт обратно.




Следующая деталь это резиновая накладка под пальцами. Последняя деталь - накладка под большой палец будет переставлена одновременно, поскольку эти части меняют друг друга. Для перестановки, сначала снимите внутреннюю накладку под пальцами, как показано ниже.


После этого ослабьте винт накладки под большой палец. Вы не можете просто переставить эту накладку на другую сторону. Для другой стороны в комплекте идет дополнительная накладка.




После перестановки накладок, вы должны "сказать магнитам", что вы изменили раскладку джойстика. Чтобы сделать это нужно переключить крошечный выключатель снизу джойстика.


Не скажу, что это самый простой способ изменить раскладку джойстика, но он вполне продуман. Однако он достаточно сложен, чтобы не менять раскладку чаще чем это действительно необходимо.

Настройка джойстика в MSFS

Теперь, когда джойстик настроен должным образом для леворукого или праворукого полета, мы можем настроить его в MSFS. Это очень легко. С джойстиком не поставляется никакое программное обеспечение, поэтому основной способ настройки - это настройка джойстика в панели контроллера в MSFS. Я не буду расписывать всю процедуру, так как MSFS дает подробные инструкции на этот счет.

Суть в том, что T.16000M это plug&play устройство. Просто подключите его к порту USB и начните пользоваться. Руководство для джойстика включает в себя изображение стандартной раскладки кнопок. Конечно, вы можете изменить их в панели контроллера в любой момент. Кроме того, вы всегда можете использовать программу FSUIPC Питера Доусона, которая добавляет большую гибкость в назначении функций осей и кнопок.

Что касается меня? Я всегда использую FSUIPC. Я обычно отключаю почти все "стандартные" настройки в панели контроллеров MSFS. Я удаляю все привязки, кроме шляпки POV. Это единственное, что я назначаю в MSFS. Остальное все через FSUIPC.

Вы можете спросить, почему я так делаю: потому что я считаю, что настройка через FSUIPC гораздо лучше. Используя профили в FSUIPC, я могу назначить джойстик для самолетов Airbus и штурвал для полетов на других самолетах.

Конечно я могу сделать то же самое в панели контроллера MSFS, так почему бы не присвоить все с помощью MSFS? А потому что я обнаружил, что есть некоторые помехи от неиспользуемых контроллеров. В частности, штурвала. А почему просто не отключить его? Есть две причины для этого.

Во-первых, и самое главное, то что один из моих РУД Saitek подключен к штурвалу через последовательный порт. Таким образом, чтобы использовать этот РУД штурвал тоже должен быть включен. Во-вторых, штурвал содержит USB-хаб, который я использую для подключения всех других контроллеров. Так что у меня всегда подключено больше контроллеров, чем я собираюсь использовать. И чтобы исключить помехи от этих контроллеров, я и использую FSUIPC.

Используя FSUIPC и профили, я могу назначить контроллеры в конкретных профилях и использовать их с конкретными самолетами. Это делает всё проще, поскольку не нужно прибегать к панели контроллеров MSFS, чтобы отключить неиспользуемые или включить нужные для другого самолета. Использование FSUIPC - это огромная экономия времени, кроме того он поддерживает множество функций, которые MSFS просто не поддерживает.
Примером этого может быть необходимость, чтобы кнопка выполняла определенную функцию при отпускании, а не только при нажатии. Например, так легче использовать режим обратной тяги: как только я вывожу рычаги газа из зоны обратной тяги, так FSUIPC посылает команду чтобы отключить тягу и обратная тяга выключается.

Я не буду вдаваться в тонкости FSUIPC и как именно его использовать, но надеюсь, что этот краткий обзор дает представление о том, почему я использую его и как это полезно для меня.

Летая с T.16000M


На самом деле к полету с T.16000M надо привыкнуть. Существует определенная гладкость в работе с джойстиком, что откровенно говоря, я никогда не чувствовал раньше. Это ощущение создает видимое отсутствие трения и это действительно здорово. Джойстик просто «катится» вокруг. Технология HEART, упомянутая ранее, также ощущается. Джойстик действительно очень точен и каждое движение, каким бы малым ни было, учитывается и влияет на полет. Полет на самолете с этим джойстиком дает ощущение по-настоящему реального. 

Z-ось также очень полезна. Лично у меня педали, то есть я обычно не используют Z-ось. Для тех же, кто не имеет педалей, это отличная альтернатива. Как и у остальные оси джойстика, Z-ось точна, в ней нет никакого сопротивления.

Исключительная точность, однако, может стать помехой для некоторых, потому что это означает, что при относительно небольшой области движения джойстика стали возможны гораздо большие движения самолетов. При подходе в плохую погоду, вы не хотите чтобы мельчайшее движение джойстика привело к резким движениям самолета совсем в ненужном направлении. Я видел такое поведение с некоторыми другими джойстиками, но честно говоря, я не заметил этого с этим джойстиком.

Также можно настроить чувствительность в панели контроллера MSFS, или в моем случае в FSUIPC. Кстати, FSUIPC дает больше контроля и здесь, давая контроль над тем, как именно FSUIPC интерпретирует команды джойстика.

Итак, как же этот джойстик применяется к широкому спектру самолетов представленных в MSFS? Лично я использовать его только для полета на Airbus и там он прекрасно работает. Джойстик прост в обращении и не требует больших усилий для управления им. Так что, взлет и посадка достаточно легки, особенно если у вашего Airbus хорошо смоделировано управление Fly-By-Wire. В таких случаях, нужны только крошечные корректировки пока ваш самолет сам летит к взлетно-посадочной полосе. Конечно, если ваш Airbus (например, A321 имеющийся в FSX ) не имеет подобной системы, вы придется подвигать джойстиком несколько больше. Тем не менее, даже если вы летаете на "нормальном" Boeing, самолет остается легко управляемым с этим джойстиком.

В целом, T.16000M не является одним из тех привередливых джойстиков с собственным норовом. Самолеты управляются очень хорошо с этим джойстиком и тип воздушного судна не влияет на это, насколько я мог увидеть. Большая точность джойстика позволяет делать минимальные движения для управления самолетом. Таким образом, вам не придется сильно перемещать ручку джойстика, чтобы авиасимулятор мог зарегистрировать ваше управление, хотя я должен предупредить вас, что возможно придется немного понастраивать чувствительность с помощью ползунков.

Резюме

Thrustmaster T.16000M является прекрасным джойстиком. Его удобно держать и использовать. Даже при посадке в штормящем Kai Tak, когда руки нервно сжались вокруг джойстика, он регистрировал каждое движение и сохранял точный контроль над самолетом.

Трения практически незаметно, что облегчает использование джойстика. Управление чрезвычайно плавное. Положение кнопок удобно и до них легко достать. Шляпка обзора кажется слегка неудобно расположеной, но обычно это признак, что вы не тем хватом держите джойстик. Это немного необычно, что под пальцем находится кнопка, когда вы используете шляпку видов, но ем не менее это вполне комфортно и нет опасности случайного нажатия на нее.

Обратной стороной большой точности вкупе с ограниченным диапазоном перемещения является то, что вы можете случайно приложить большее усилие на рукоятку, и послать самолет в более крутой маневр, чем хотели. Этому можно противопоставить настройку чувствительности или более точный контроль движений.

Не смотря на простоту изменения руки хвата джойстика, эта процедура несколько хлопотна, что может остановить от частой перекладки джойстика под другую руку. Но не смотря на это я все равно считаю, что джойстик приятно держать и использовать.

Я могу рекомендовать этот джойстик и леворуким и праворуким вирпилам, которые хотят заменить свой старый джойстик более новым, который в 256 раз точнее, крепко сделан, да и просто работает.

Что мне нравится в T.16000M
  • Удобно держать;
  • Продуманное расположение кнопок;
  • Очень точен;
  • Легко управлять, очень точен и быстр;
  • “Ось Z” позволяет обойтись без педалей;
  • Понятное руководство.
Что мне не нравится в T.16000M
  • Смена раскладки джойстика под другую руку несколько хлопотна;
  • Шляпку видов немного трудно достать.
  • Плохой строной большой точности является, что маневры самолета могут быть более крутыми чем это нужно.
Тестовая система
Windows 7 64 bit
FSX + Accelaration
Intel i5 Quad @2,79 gHz
ATI HD5750
12GB RAM DDR3

Летное время: 36 часов

Источник: http://www.avsim.com/pages/0212/Thrustmaster/Joystick.html
Автор: Benjamin van Soldt