Что принесет 2012 год. Авиасимуляторы в разработке

Полный список анонсированных на год игр

Тренажер Ми-8 в Торжке

Репортаж из Торжка с детальными фото и видео тренажера в действии

Форсаж

Хроника жизни Героя России, генерал-майора Тимура Автандиловича Апакидзе

Интернет-магазин фирменных футболок и сувениров "Бортовой журнал"

Показаны сообщения с ярлыком самолеты гражданские. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком самолеты гражданские. Показать все сообщения

четверг, 17 октября 2019 г.

Роскошный подарок любителям ретро-симуляторов

Интернет-архив Archive.org сделал роскошный подарок всем любителям ретро-гейминга и в том числе любителям авиасимуляторов, добавив в свой архив коллекцию из 7000 игр для MS-DOS.

Но мало того - во все выложенные игры можно поиграть прямо в браузере.

Вот ссылка на фильтр по авиасимуляторам для всех платформ - https://archive.org/search.php?query=mobygames_gameplay%3A%28Vehicular+Combat+Simulator%29&page=1

Играйте в классику! )))

понедельник, 26 августа 2013 г.

Altitude0 - бесплатные сетевые авиагонки



Команда разработчиков Gugila объявила, что их сетевые авиагонки Altitude0: Lower & Faster открыты для игры. Altitude0: Lower & Faster - это безбашенные авиагонки, проходящие под девизом - летать как можно быстре и как можно ниже.

Чем ниже вы летите, тем быстрее ваша скорость и тем более лучшим пилотом A0 вы становитесь. Только от вас зависит как быстро вы станете асом авиагонок. Altitude0: Lower & Faster имеет одиночный режим, где вы летаете против записанных реплеев полетов других пилотов, а также в игре есть сетевой многопользовательский режим.

Специальный режим “Freeway” позволяет присоединиться в любой момент к гонке, в которой может участвовать 30 и более игроков. Если в игре недостаточно живых пилотов, то реплеи случайных пилотов будут подключены для их замены. Игра полностью бесплатна и включает соревнования в двух регионах (Альпы и пустынный каньон) на многочисленных треках.

Также для  желающих поддержать разработчиков доступен платный пакет с дополнительными треками, скинами самолетов и панелями приборов.

Скачать игру можно по адресу http://www.altitude0.com/downloads

вторник, 30 июля 2013 г.

Симулятор "Боинга" в спальне


40-летний житель французского города Лакано Лоран Эньон (Laurent Aignon) построил в спальне своего сына действующий симулятор самолета Boeing 737, пишет Gizmodo со ссылкой на французское издание Sud-Ouest.
Симулятор представляет собой макет кабины пилотов с приборной панелью и органами управления. Роль обзорных окон выполняют пять мониторов. Какой программой Эньон пользуется для совершения «полетов», не уточняется.
Компоненты, задействованные в симуляторе, позаимствованы из настоящих самолетов; Эньон заказывал их по интернету. Система обошлась ему в несколько тысяч евро, а на ее сборку у него ушло пять лет.



Судя по фотографиям, симулятор занимает значительную часть комнаты, а кресло второго пилота перегораживает вход. Sud-Ouest не сообщает, «летает» ли на самолете сын Эньона, в спальне которого развернута система.
Эньон является энтузиастом-самоучкой. Его профессия не связана с авиацией — он работает официантом в ресторане в Лакано, однако, как уточняет Oddity Central, он вырос рядом с аэропортом и всю жизнь интересовался самолетами.

Dad of the Year Builds Functional 737 Cockpit in Kids’ Bedroom

 Dad of the Year Builds Functional 737 Cockpit in Kids’ Bedroom
После завершения сборки симулятора Эньона пригласили прочитать лекцию о системе в центре обслуживания авиационной техники при аэропорте Бордо-Мериньяк.
Создание макетов кабины пилотов в домашних условиях — популярное хобби среди поклонников игр-авиасимуляторов. Существуют и профессиональные авиатренажеры; они оснащены системой подвижности, что позволяет пилоту испытывать перегрузки.

Источник: http://lenta.ru/news/2013/07/29/simmer/

пятница, 21 декабря 2012 г.

Пятиминутка музыки. Real Hero

Оказывается по известному случаю посадки аэробуса на Гудзон была написана песня посвященная его пилоту Чесли Б. Салленбергеу.


A pilot on a cold, cold morn
One hundred fifty-five people on board
All safe and all rescued
From the slowly sinking ship

вторник, 2 октября 2012 г.

Комплексный тренажер ТУ-154 в городской квартире

Очень хорошо, когда любимое хобби становится работой. Именно так и случилось с Дмитрием Колесником. Дмитрий заинтересовался авиацией еще в детстве, когда впервые увидел ТУ-154. Его очень поразил внешний вид этого прекрасного самолета. По профессии Дмитрий инженер радиоэлектроники, он проектировал звуковую аппаратуру, некоторые его устройства выпускались предприятием «Лель». Углубляться в авиационные системы он начал с книги «Аэродинамика Ту-154», которую купил по пути в институт.



вторник, 11 сентября 2012 г.

Полеты на нулевой высоте

На фоне серьезных симуляторов и многочисленных военных недосимуляторов, как-то теряются легкомысленные полетушки без стрельбы и необходимости разучивать все шаги запуска двигателей на B-747. Вот именно такое развлечение и готовят нам разработчики из компании Gugila. На этот год у них запланирован выпуск аркадного симулятора воздушных гонок Altitude0.
Проносясь с огромной скоростью между красивых гор, надо не только умудриться вписаться в ворота и войти в них под заданным углом и высоте, но и обогнать всех своих соперников.



суббота, 8 сентября 2012 г.

Гидроавиасалон 2012 — фоторепортаж


В Геленджике открылась девятая международная выставка "Гидроавиасалон-2012", в которой принимают участие более 170 компаний из восьми стран мира: России, Украины, Чехии, Италии, Франции, Германии, Бельгии, Австрии.

 

понедельник, 3 сентября 2012 г.

Вышел Prepar3D версии 1.4

Команда разработчиков Lockheed Martin выпустила 20 августа новую версию 1.4 своего реалистичного симулятора Prepar3D. Помимо исправления багов и улучшения производительности в новую версию по умолчанию включены новые самолеты Mooney Acclaim (от Lionheart Creations) и T-6 Texan (от IRIS Flight Simulation Software).

Кроме того, начиная с этой версии Prepar3D сертифицирован по технологии AMD Eyefinity Gold. Эта технология позволяет поддерживать до 6 мониторов одновременно на одной графической карте для панорамного отображения.

Новая версия доступна бесплатно для купивших предыдущие версии симулятора.

вторник, 21 августа 2012 г.

Бесплатный мегапак Canadair Regional Jet 1000 (CRJ-1000) для FS2004


Команда SkySpirit2012 выпустила мегапак Canadair Regional Jet 1000 (CRJ-1000) для FS9 на условиях лицензии Freeware.

Скчать самолет можно из библиотеки Avsim по ссылке http://library.avsim.net/esearch.php?CatID=fs2004acrp&DLID=170783.

Новая версия Flight Gear 2.8.0

Вышла новая версия 2.8.0 бесплатного симулятора с открытыми исходными кодами FlightGear. Новая версия содержит множество новых восхитительных нововведений, улучшений и исправлений. Основные улучшения по сравнению с предыдущей версией 2.6.0 включают улучшенный AI, улучшения динамической модели полета, поддержку специфических текстур для регионов, больше улучшенных 3d строений с улучшением их случайной расстановки, внутриигровое переключение между зимними и летними текстурами. Ядро кода FlightGear теперь поддерживает мощную 2d систему рендеринга, используемую для точного отображения дисплеев и прочих инструментов в кокпите. Также добавлено множество новых и улучшены имевшиеся самолеты. Сделана новая система для подачи и шаринга сценариев. Кроме того версия 2.8 имеет улучшенную систему рендеринга распространения света в атмосфере, тумана над землей и улучшенные трехмерные облака.

Отличным новым дополнением стал “Проект Рембрандт”. Хотя он пока еще считается экспериментальным и не включен по умолчанию. Но когда вы включите его, то получите реальные тени, поддержку множества источников света (посадочные огни, подсветка инструментов, прожекторы на землее и даже корректное отображение вращающегося света на маяках) Кроме того, проект Рембрандт вносит множество других визуальных улучшений, как ночное видение, эффект кинопленки, эффекты глубины поля зрения и линзовых искажений - и все в реальном времени.

Основанный в 1997, FlightGear отметил 15 годовщину первого релиза в июле этого года. FlightGear разрабатывается группой добровольцев со всего света, и создается как наиболее реалистичный и бесплатный симулятор.

FlightGear включает более 400 самолетов, базу сценариев по всему миру, мультиплеер, детальное моделирование неба, открытую и гибкую систему создания самолетов, поддержку нескольких дисплеев, мощный скриптовый язык и открытую архитектуру.

Скачайте FlightGear 2.8.0 бесплатно на http://www.flightgear.org/download/



вторник, 14 августа 2012 г.

День ВВС в Тюмени (В гостях у ЮТэйр)

11.08.12 на аэродроме Плеханово, что в Тюмени, состоялся авиапраздник, организованный силами авиакомпании UTAir.
Наша банда ну никак не могла пропустить такое мероприятие, учитывая, что программа обещала полёты Ту-154М и Ми-26Т. Не напугало даже расстояние в 450 км.
Вот эти хлопцы постарались как можно полнее рассказать о празднике...


среда, 8 августа 2012 г.

Очередная подборка сим-видео

Начнем нашу подборку новым видео из Warthunder. Под атмосферную музыку рассматриваем самолеты игры в свободном полете и в бою.




Второе видео представляет подборку различных фриварных моделей и приложений для FSX.




Еще одно видео из FSX с провокационным названием "Мертв ли FSX?" показывает современное состояние симулятора, картинка в котором за счет дополнений приближается к реальной картинке из иллюминатора или кабины настоящего самолета.




Следующие два видео посвящены вертолетам. Первое видео показывает прогресс разработки вертолетного симулятора Combat-Helo. Видео довольно старенькое, но уровень разработки игры очень неплох, особенно если учесть что игру разрабатывает один человек (если я правильно понял).



И последнее видео на сегодня демонстрирует модификацию к ArMA 2, добавляющую в игру возможность использования нашлемного дисплея-монокля при полете на Apache. Крайне рекомендую ознакомиться.


На этом все! До новых встреч на канале.

вторник, 7 августа 2012 г.

Touch Pilot One. Универсальная панель для вашего симулятора


Touch PilotКак домашний пилот очень средних способностей и навыков, я годами недоиспользовал возможности симуляторов, просто потому что не мог запомнить все клавиатурные функции, которые активно используются в симуляторах, таких как Microsoft Flight Simulator, Ил-2, Битва за Британию и множестве других.
Когда я хотел раскочегарить очередной симулятор, я забывал какие же кнопки отвечают за выпуск и уборку закрылков, триммирование и т.п.
Без использования специальных панелей или многофункциональных дисплеев, как Thrustmaster MFD, до текущего дня единственной альтернативой являлась самостоятельная покупка частей панелей и сборка собственной конструкции или же покупка готового набора.

Теперь же, все что вам нужно - это планшетный компьютер на базе Android или iOS, симулятор который распознает более одного контроллера и вы готовы подняться в небо с панелью, которая повышает легкость использования симулятора и одновременно добавляет удовольствие в ваше хобби.

Touch Pilot One - Android
Touch Pilot One - Android
Touch Pilot One - iPad
Touch Pilot One - iPad

Touch Pilot One
Я тестировал приложение Touch Pilot One для Android и интерфейс программы интуитивно понятен - здесь есть кнопки сгруппированные для легкости использования и по категории для разнообразных систем.
Здесь есть группа для вспомогательных систем, для огней, двигателей, тормозов, связи, управления симулятором и полетом.
К примеру, здесь есть ползунки для управления радиатором, карбюратором, спойлерами, топливной смесью и любой другой функцией, какой вы только захотите и которую поддерживает симулятор.
Помимо собственно приложения на планшете, вам необходима установка Touch Pilot Server с драйверами виртуального джойстика на вашем PC для маппинга функций симулятора и передачи в приложение.

Touch Pilot Server
Touch Pilot Server содержит все необходимые драйвера и они полностью сертифицированы, так что установка проходит быстро и легко.

Я протестировал и подтвердил работу вместе с:
  • FSX
  • Combat Flight Simulator 3
  • Over Flanders Fields
  • Rise of Flight
Using the Touch Pilot One at my computerБета тестеры также сообщали о работе с Aces High. Как я выше упоминал, приложение будет работать с любым симулятором поддерживающим более одного контроллера.

Я смог выделить слайдеры для настройки трима по всем 3 осям в Battle of Britain 2: Wings of Victory, поскольку эти настройки важны для меня. Однако BoB2 WoV кажется создан под обязательное использование клавиатуры для некоторых функций, как тормоза, открытие фонаря и конечно же он заточен под интерактивную кабину, когда вы показываете и кликаете мышкой для включения зажигания, включения двигателя, управления шасси и т.п.

В настоящее время только одна панель доступна. В будущем, если разработчик посчитает нужным, он возможно добавит больше панелей или наборы панелей под специфичные симуляторы - набор для FSX, другой для X-Plane, набор для боевых симуляторов.

Размер экрана планшета не имеет значения, я тестировал Android версию Touch Pilot на моем телефоне Google Nexus S (экран 4.3"), а iOS версия будет успешно работать на iPhone и iPod Touch, если экран в 3.5" не отпугнет вас.

Touch Pilot One Demonstration Video
Демонстрационное видео Touch Pilot One

Заключение
Если вы пропустили в своем увлечении симуляторами использование специальных панелей или MFD, то это будет отличной альтернативой им, если у вас есть планшетник.

Это гораздо интереснее поднимать, опускать шасси и закрылки, включать бортовые огни, триммировать ваш самолет, управлять двигателями и т.п., прикасаясь к соответствующему элементу управления на панели на экране вашего планшета чем отбивать стакатто на клаиватуре или кнопках джойстика!

Touch Pilot One вышел для Android и iOS 5 августа 2012. Он доступен на Google Play, Amazon AppStore и Barnes & Noble. Цена приложения составляет 161 руб. Для работы необходим Android 2.1 или выше.

Хорошо
  • Понятная, легка установка и настройка
  • Повышает уровень вовлеченности в симулятор
Может быть лучше
  • Хотелось бы несколько больше панелей и панели для отдельных симуляторов
Спецификации тестовых систем
  • Планшет Motorola Xoom с Android 3.2 Honeycomb
  • Телефон Google Nexus S с Android 4.1 Jelly Bean
Автор: Jens "McGonigle" Lindblad
Источник: http://www.simhq.com/_mobile/mobile_005a.html

четверг, 2 августа 2012 г.

Бесплатный самолет Robin DR400 для X-Plane


XP France выпустила бесплатный самолет Robin DR400 для X-Plane 9/10. Этот самолет является типичным для французских летных клубов, используется для частных полетов и коммерческого авиатуризма.

Комплект включает 2 модели Régent и Remo в стандартной ливрее, а также пак с 12 дополнительными ливреями. Также в комплект входит файлы для самостоятельной раскраски самолета в редакторах Photoshop и Gimp.

Скачать самолет можно по адресу http://www.xpfrance.com/en/avions

Новая версия FS Instant Approach

FSInventions анонсировала версию 1.6 своей программы FS Instant Approach для FS2004 и FSX.

Новая версия бесплатна для зарегистрированных пользователей.

По просьбам пользователей был добавлен целый набор новых функций.

Пилоты теперь могут начать заход на посадку на любую ВПП в мире с траекторией, которая будет пересекать путь финальной глиссаде.

Пересекающий путь может слева или справа от финальной глиссады и пилот может выбрать длину пересекающей траектории или программа сама может установить её длину исходя из скорости захода на посадку.

Новая функция удобна для практики пересечения глиссады и локализатора или просто для практики захода на финальную глиссаду.

Узнать больше, посмотреть видео и скачать бесплатное демо можно на сайте http://www.FSInventions.com.

понедельник, 16 июля 2012 г.

День видео

Давненько не радовал вас новым интересным симмерским видео. Исправляю оплошность.

Отличная подборка самолетов и погодных в эффектов в первом видео.




Второе видео посвящено исключительно семейству Boeing 737, показывая его во всей красе.




И напоследок целая короткометражка, немного бессмысленная и спорная по цветовому решению, но несомненная стоящая быть посмотренной. Смотрим FlemesDeFurore!

понедельник, 9 июля 2012 г.

История рождения, развития и смерти Flight Simulator

subLOGIC Flight Simulator

Flight Simulator — это самая долгая и успешная серия из всех когда-либо созданных симуляторов. В истории её развития интересно то, как код и принципы, заложенные в конце 70-ых, оставались неизменными десятилетиями.

В 1975-ом году Брюс Артвик получил степень бакалавра естественных наук как инженер-электрик в Иллинойском университете. Не стоит думать, однако, что ему была далека кибернетика: изначально, в 1973 году он выбрал проектирование ЭВМ как свою специальность, и лишь позже сменил направление учебы на электротехнику, поскольку считал, что в эти ранние годы развития компьютерной техники людям будет понятней такая ученая степень. В 1975-1976 гг. параллельно с работой в группе, разрабатывавшей для Digital Computer Lab графические терминалы, где Брюс мог общаться с Кеном Томпсоном, создателем оригинального UNIX, и работать с одной из первых UNIX-машин — PDP-11, Артвик находил время для летных уроков ради написания диссертации, темой которой стала многослойная динамическая компьютерная графика полета. Артвик рассмотрел модель полета воздушного судна, показываемую на экране вычислительной машины, что фактически означало рождение всей серии.


воскресенье, 24 июня 2012 г.

К небесам с FlightGear

Интервью Кристофера фон Эйтцена с Кертисом Олсоном, одним из создателей и координаторов проекта FlightGear.

FlightGear - это авиасимулятор с открытыми исходными кодами, который работает под Windows, Mac OS X, Linux и другими операционными системами. Проект впервые был выпущен в 1997 году и с тех пор активно развивался, до текущей версии 2.6.0, выпущенной в феврале этого года.

Как начался проект и чем он станет в будущем? Портал The H поговорил об этом с Кертисом Олсоном.

The H: Как долго вы занимаетесь проектом и какова ваша текущая должность в нем?


Олсон, один из основателей FlightGear, разрабатывает беспилотных дронов, когда не работает над проектом

Кертис Олсон: Я один из основателей проекта и в первые годы проекта был его ведущим разработчиком. Сегодня я могу назвать себя координатором проекта, поскольку множество других отличных разработчиков присоединились к проекту в последние годы, принеся с собой свои уникальные навыки и виденье проекта.

The H: Как вы начали создание FlightGear?

КО: Мы начали разработку FlightGear в 1996 году – это было почти чудачеством - выяснить, а сложно ли написать летный симулятор? Со временем мы поняли как же мы были молоды и наивны, у нас получилось немного, но мы просто продолжали пахать дальше. :-)

The H: Что вы делаете сейчас, когда не работаете над проектом? Что делали раньше?

КО: Прямо сейчас я работаю на небольшую технологическую компанию на Аляске под названием Airborne Technologies. В основном мы создаем маленькие беспилотники-дроны. Я всегда любил самолеты сколько себя помню и я стал очарован компьютерами, как только я увидел первый в своей жизни компьютер. "Воздушная робототехника" это манящий способ скомбинировать интересы моей жизни и заставить меня изучить и развить те области, в которых я еще слаб (например, электроника и прочее оборудование).


Grumman A-6 Intruder в FlightGear 2.6

Когда идея FlightGear возникла в 1996 году, я работал администратором Unix систем в GE Medical Systems и поигрывал в FS5 в свободное время. После краткого пребывания в GE, я перешел на механический факультет университета Миннесоты и участвовал в больших исследовательских проектах на базе автосимулятора, который мы создали. Симулятор включал настоящий автомобиль, 6 проекторов образующих 200-градусный обзор, высококачественное аудио, генераторы вибрации и подвижное основание. Симулятор продолжает использоваться для изучения влияния человеческого фактора. Также во время работы в университете Миннесоты, я помогал аэрокосмическому факультету в нескольких проектах по исследованию беспилотных систем.

The H: Что вы думаете о коммерческих симуляторах как Microsoft Flight Simulator, Flight или X-Plane?

КО: Я не трачу время на изучение других симуляторов, но когда вижу их, то я всегда поражаюсь их графическими эффектами и моделированием сценариев.


Утилита MPMap показывает самолеты и взлетные полосы на карте мира

The H: Кроме открытых кодов, что еще на ваш взгляд отличает FlightGear от них?

КО: FlightGear имеет открытый исходный код и я думаю это его ключевое отличие. И это наша природа, которая ведет нас при разработке FlightGear. (Простите, если я комкаю вместе все прочие коммерческие симуляторы и сравниваю с ними всеми в общем – не все сравнения подходят для всех коммерческих симуляторов).

    FlightGear активно развивается энтузиастами со всей планеты – мы развиваем ядро симулятора, работаем над новыми графическими эффектами, создаем новые модели самолетов и совершенствуем имеющиеся, создаем и улучшаем сценарии и инструменты для работы с ними. Нам не нужно беспокоиться, что какая-то крупная компания остановится разработку по коммерческим причинам, и нам не нужно беспокоиться, что кого-то из разработчиков собъет условным автобусом.

    FlightGear использует открытые APIs и стандартные XML файлы для всех настроек. Вам не нужно компилировать код, чтобы создать свою приборную доску или отдельный прибор.

    FlightGear включает мощный механизм скриптов, которые имеют доступ ко всем внутренним данным симулятора. Вы можете смоделировать и заскриптовать всякие интересные штуки без компиляции кода. К примеру, в одном проекте я смоделировал систему автопосадки на авианосец для нашего F-14. Система автопосадки учитывала движение авианосца и ветер. Я сделал все используя встроенный язык скриптов FlightGear. Другие разработчики моделируют поведение различных приборов, встраивают интерактивное обучение, создают 3D анимации, и даже моделируют всю систему управления и систему стабилизации, используя скриптовый движок.

    FlightGear работает под Windows, Mac OS X, Linux и FreeBSD.

    FlightGear бесплатен.



КО: Но помимо открытых кодов и всех замечательных вещей связанных с этим, FlightGear всегда имел в виду в первую очередь точность. Имитация полета - это комбинация иллюзий с моделированием физики и геометрии реального мира. FlightGear всегда был нацелен на создании внутреннего движка для качественной имитации физики полета, качественной имитации систем и приборов самолета и на качественном моделировании земной поверхности.

Точность физики полета это то что всегда обсуждают в кругах симуляторщиков. FlightGear имеет два движка для имитации динамики полета. Первый назыывается JSBSim и разрабатывается бывшим инженером NASA, занимавшимся симуляцией спейс шаттла, совместно с инженером Boeing (и теперь со вкладом многих других экспертов по аэродинамике со всего света). Этот движок использует классический подход аэроинжиниринга по использованию производных от коэффициентов стабильности и прочих рассчетных коэффициентов для повышения аккуратности расчетов физики в движке. Если вы хотите поговорить об оптимальной стратегии числового интегрирования, моделировании плескания топлива, улучшении орбитальной динамии, тогда разработчики JSBsim - это те, с кем стоит об этом поговорить.


Boeing 747 взлетающий из лондонского аэропорта Гатвик

FlightGear также имеет более простой движок под названием "YASim". Он также создан на базе тщательно сконструированного физического движка. Концептуально он похож на физическую модель X-Plane с некоторыми отличиями. Чтобы смоделировать самолет в YASim, вы описываете геометрию самолета и весовые данные (подобно X-Plane). Но в YASim вы также указываете крейсерскую скорость и высоту, а также параметры захода на посадку. В YASim есть встроенный рассчетный алгоритм, который создает крыло с соответствующим отношением подъемной силы к сопротивлению чтобы достичь нужных показателей скорости при заданных физических размерах и весе самолета. В этом отличие от X-Plane, где вы сами указываете параметры крыла, а X-Plane решает насколько быстро и высоко будет летать самолет. В любом случае, дизайнеру самолета нужно будет потратить некоторое количество времени на настройку параметров, чтобы достичь реалистичных летных характеристик для своего самолета.

The H: Расскажите о движке используемом FlightGear.

КО: Графический движок FlightGear использует OpenGL и Open Scene Graph как движок для 3D графики. Ключевая причина использования OpenGL и OSG - то что они переносятся на другие платформы и их политика лицензирования хорошо стыкуется с открытой лицензией FlightGear.


Сверхзвуковой транспортник Aerospatiale-BAC

The H: Насколько велико сообщество FlightGear? Сколько активных разработчиков сейчас? Насколько велико ядро команды?

КО: Из-за открытой и свободной структуры участия и вклада в проект, очень сложно определить точное число участников. Мы не требуем ни откого регистраций. Мы не требуем покупки программ или наборов разработчика. Мы не запрещаем распространение программы (за исключением ограничений в лицензии GPL). Так что трудно всех сосчитать. В течение проекта были сотни (возможно тысячи) людей, которые многое сделали для проекта.

The H: Насколько известно FlightGear - это ПО с открытым исходным кодом. Что еще вы можете добавить про ваше лицензирование?

КО: Я начну с того, что я не юрист. Я понимаю проблемы лицезирования постольку, поскольку они касаются FlightGear, но не более того. С начала нашей разработки FlightGear распространялся на условиях GPLv2 (схемы окраски самолетов - ливреи в FlightGear также лицензированы по GPLv2). Если кратко суммировать GPLv2 - мы предлагаем программу бесплатно для всех и требуем того же от всех кто использует или распространяет программу (даже если они внесли в нее собственные модификации).


Кокпит A-10 Thunderbolt II

В некоторых случаях, определенные элементы которые были интегрированы из других источников могут иметь другую лицензию, но мы всегда удостоверяемся, что она совместима с GPL, прежде чем интегрировать или распространять их под условиями GPLv2. Другими словами - это нормально добавлять элементы, которые имеют более свободную лицензию чем GPL, но мы не можем добавлять элементы с более строгой лицензией, которая может конфликтовать с GPL. Добавляя несовместимые с GPL компоненты и распространяя весь пакет нашей программы под условиями GPL, мы не добавляем или меняем оригинальные лицензии для отдельных компонентов.

Примером может быть SimGear (это набор библиотек на базе которых выстроен FlightGear). SimGear лицензируется по LGPL (более свободная лицензия чем GPL). Так что мы можем включать SimGear под капот FlightGear, мы можем по прежнему распространять FlightGear по GPL, но ничто не мешает кому либо взять SimGear из FlightGear и использовать его по оригинальной лицензии LGPL.

Мы делаем все возможное, чтобы добиться исполнения условий, что все дополнения к проекту в плане кода, моделей, графики, звуков, данных и т.п. были совместимы с лицензией GPL, были оригинальными работами, или были поданы с разрешения их автора. Мы активно разрешаем все нарушения лицензий, о которых нам становится известно.

Клоны и недавние разработки

The H: Некоторые люди и организации перепаковывают FlightGear и пытаются продать его как коммерческий продукт (Flight Pro Sim, Pro Flight Simulator и т.п.). Что сделал проект, когда это обнаружилось?

КО: Я не хочу много обсуждать негативные темы. В мире всегда найдутся люди, которые сделают все что угодно ради денег. Насколько известно команде FlightGear, действия этих "Flight Pro Sim" парней технически легальны в терминах лицензии GPL. Но легальность не имеет ничего общего с этикой и моралью. Я просто посоветую читателям самим изучить вопрос, подумать и самим сделать соответствующие выводы и решения.

The H: Какие недавние разработки внутри проекта FlightGear наиболее вам заметны?


FlightGear имеет реалистичные эффекты воды, такие как солнечные блики

КО: В последний год мы сделали значительный прорыв в области графических эффектов и реализовали более правильный и реалистичный рендеринг мира.
У нас теперь реалистичные эффекты воды и океана, которые включают такие веши как отблески солнца, барашки на волнах, различные цвета моря, интенсивность волн и направление волн в соответствии с погодными условиями. В своей штатной работе, я использовал это моделирование океана, как средство для улучшения и тестирования пакета компьютерного зрения, который будет работать на реальных автоматических беспилотниках и использоваться для поиска загрязнений. Люди могут называть это "графическим эффектов", но для меня это незаменимый инструмент в ежедневной работе!

Прошлой осенью, один из основных разработчиков запустил "Проект Рембрандт". Это набор техник рендеринга в FlightGear, которые позволят правильно смоделировать общую систему теней и освещения. Она пока еще разрабатывается и интегрируется с другими графическими эффектами, но уже виден значительный прогресс. Эта система позволит нам корректно смоделировать направленные источники света в сцене: такие вещи как вращающийся свет проблескового маяка на наземных машинах, посадочные огни, освещение кокпита – все будет реалистично освещать самолет и окружение. Система будет поддерживать до 100 источников света в окружении аэропорта. Она позволит ландшафту иметь тень на себе, зданиям, динамическим моделям и ИИ трафику создавать реалистичные тени.

Другой основной разработчик занят не самой заметной, но важной работой по правильному освещению и колоражу неба, правильному цвету и освещению облаков, правильному туману и дымке. Полученный результат ультра реалистичен и визуально привлекателен. Назвать это "графическим эффектом"? Или назвать это реалистичным моделированием физики света и освещения нашего небаи  облаков? Я думаю об этом опять как о примере, что FlightGear готов пройти лишнюю милю, лишь бы правильно смоделировать реальную физику процессов, чем использовать быстрые графические обманки для достижения чего-то похожено (но менее реального).

Конечно, любая симуляция - это комбинация науки, искусства и инжиниринга. Лучшие симуляторы находят лучший баланс между всеми элементами. Мы пока не говорим, что FlightGear уже нашел идеальный баланс, но это направление в котором мы движемся.

Источник: http://h-online.com/-1612243

четверг, 7 июня 2012 г.

Бесплатный А320 для X-Plane


Выпущена бесплатная версия Airbus A320 от QPAC для X-Plane.

Аддон детально имитирует средства управления и автоматизации Аэробуса, включая:
  • Управление Fly-by-wire с реалистичным откликом самолета
  • Модуль автопилота Auto Pilot Flight Control Unit (FCU): смоделированы все особенности реального FCU
  • Систему автоматического полета по логике Аэробуса, включая автоматическую посадку ILS-Autoland
Также в аддоне детально смоделирован экстерьер самолета с анимированными шасси, турбинами, реверсом.
Широкоэкранный кокпит с полным набором панелей и возможностью летать как на месте капитана, так и второго пилота.

Скачать модель самолета можно бесплатно по адресу: http://www.qpac.de/index1d9d.html?id=79&lang=en

вторник, 15 мая 2012 г.

Новая версия Fly.Simvol 0.7.2

Вышло очередное обновление бесплатного авиасимулятора Fly! Legacy от Simvol, являющегося прямым потомком легендарной серии Fly!

В новой версии разработчики
  • исправили ряд багов,
  • улучшили рендеринг земли,
  • добавили триальную версию редактора города с генерацией зданий, 
  • исправили поддержку педелей Saitek
  • сделали управление лесами на основе OpenStreetMap
Скачать симулятор бесплатно можно как и прежде по адресу http://fly.simvol.org/telechargement_legacy/pagesus/flylegacyus.php