Что принесет 2012 год. Авиасимуляторы в разработке

Полный список анонсированных на год игр

Тренажер Ми-8 в Торжке

Репортаж из Торжка с детальными фото и видео тренажера в действии

Форсаж

Хроника жизни Героя России, генерал-майора Тимура Автандиловича Апакидзе

Интернет-магазин фирменных футболок и сувениров "Бортовой журнал"

Показаны сообщения с ярлыком третья мировая. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком третья мировая. Показать все сообщения

четверг, 30 июня 2016 г.

Дожили. ИИ победил человека в симуляции воздушного боя


Вид со стороны во время боя. Значками отмечены места взрывов ракет. Один из двух синих истребителей уничтожен, второй покинул место боя. Все красные истребители под управлением ИИ уклонились от ракет противника

Возможно, через много лет люди будут отправлять на войну не молодых мужчин, а беспилотные боевые машины с компьютерным управлением. И не только чтобы сберечь человеческие жизни, но и по другой причине: потому что белковый интеллект просто ничего не способен противопоставить изощрённым манёврам и мгновенной реакции компьютера.

Инженеры продолжают совершенствовать боевые программы для управления современным вооружением — и уже добились некоторого успеха. В недавно проведённых испытаниях система искусственного интеллекта Alpha с помощью четырёх виртуальных истребителей успешно защитила береговую линию от двух нападавших истребителей с превосходящим вооружением, которыми управлял бывший полковник военно-воздушных сил США Джин Ли (Gene Lee). По мнению некоторых экспертов, поведение ИИ, его манёвры и исход воздушного боя выглядят «многообещающе».


Полковник военно-воздушных сил США Джин Ли во время боя с системой искусственного интеллекта Alpha

Программа Alpha разработана группой специалистов из университета Цинциннати, оборонной компании Psibernetix и научно-исследовательской лаборатории ВВС США (Air Force Research Laboratory).

При её создании применялись методы нечёткой логики, а именно — создавалось так называемое «нечёткое дерево» (fuzzy tree), построенное с помощью генетических алгоритмов (Genetic Fuzzy Tree, GFT). Судя по всему, это наиболее подходящий подход для обработки информации в реальном времени и принятия решений во время воздушного боя.


Пример макета Fuzzy Tree

Методы нечёткой логики давно изучены и применяются, но разработчикам Alpha удалось адаптировать их для реальных боевых задач и показать, что даже малобюджетный персональный компьютер стоимостью $500 способен обрабатывать данные в реальном времени и принимать адекватные решения, побеждая профессиональных пилотов-людей.

В воздушном бою современные истребители сближаются на скоростях более 2000 км/ч (например, максимальная скорость истребителя F-35 составляет 1900 км/ч, истребителя Су-35 — 2400 км/ч). На таких скоростях исход боя решают микросекунды. Соответственно, разработчики программы Alpha поставили целью использовать ошибки пилотов противника, а они неизбежны в силу несовершенства человеческого тела, которое просто физически неспособно реагировать на события в реальном времени или близко к нему). Как пишут разработчики, ИИ может рассмотреть и скоординировать наиболее оптимальный тактический план и траектории манёвров в динамическом окружении в 250 раз быстрее, чем человек успеет моргнуть.

Очевидно, что координация действий нескольких истребителей тоже осуществляется гораздо быстрее, если ими синхронно управляет одна компьютерная программа, а не несколько отдельных пилотов, ведущих переговоры по рации и пытающихся скоординировать свои действия.

Программа Alpha уже неоднократно побеждала людей-пилотов, в том числе давая им фору в ракетном вооружении, скорости, манёвренности и сенсорах. Но здесь другое дело. Полковник Джин Ли не просто бывший профессиональный пилот (он заканчивал карьеру как управляющий воздушным боем — air battle manager, что в традиционном представлении пилотом не является), он один из лучших в мире специалистов именно по боям в компьютерных симуляторах. Полковник с 1980-х годов участвует в таких испытаниях, сражаясь с различными компьютерными программами, которые пытаются его победить. 



В военной области такая победа программы Alpha сродни шахматной победе компьютера Deep Blue над гроссмейстером.

Сам Джин Ли тоже был впечатлён программой Alpha: «Я удивлён, насколько она осведомлена и как быстро реагирует, — сказал он. — Она как будто знала о моих намерениях и мгновенно реагировала на изменения курса и развёртывание ракет. Она знала, как отразить удар, и мгновенно переходила от защитных действия к нападению в случае необходимости». 

Джин Ли говорит, что после многочасовых игровых сессий против Alpha возвращался домой полностью вымотанным и эмоционально опустошённым: «Это может быть не настоящий интеллект, но он представляет собой достойного противника», — признался американский пилот.


Диспозиция перед началом боя. Группа истребителей под управлением искусственного интеллекта помечена красным цветом


Манёвры с использованием флангов красной команды


Первый и второй этапы учебной миссии


Третий и четвёртый этапы учебной миссии


Вид учебной миссии со стороны с указанием следов к четвёртому этапу


Пятый и шестой этапы учебной миссии

В будущем системы ИИ вроде такой могут использоваться для управления настоящими боевыми истребителями и дронами, которыми сейчас управляют операторы в дистанционном режиме.


Военный дрон с дистанционным управлением

В первое время наверняка использование искусственного интеллекта будет запрещено международными конвенциями, как сейчас запрещены кассетные боеприпасы, химическое оружие, биологическое оружие, напалм, противопехотные мины, климатическое оружие и другие виды вооружений, которые дают одному из противников нечестное преимущество.

Но история показывает, что правила войны не всегда соблюдаются. Бывает, что одна из сторон ради победы готова использовать даже нечестные способы ведения боя. Если она пустит в ход искусственный интеллект — вероятно, остальным ничего не останется, кроме как ответить тем же. И тогда Третья мировая война грозит превратиться в войну программистов, как Вторая мировая война в каком-то смысле была войной «бойцов невидимого фронта» — шифровальщиков и криптографов, которые пытались рассекретить коммуникации врага, что сразу давало огромное преимущество.

Но даже в том случае, если использование ИИ в реальных боевых действиях будет запрещено, такие инструменты подходят для подготовки пилотов и как вспомогательные системы во время небоевых операций.

Научная работа с результатами испытаний искусственного интеллекта Alpha опубликована в журнале Journal of Defense Management (doi: 10.4172/2167-0374.1000144, pdf).

Источник: https://geektimes.ru/post/277864/

четверг, 11 апреля 2013 г.

Первый трейлер вертолетной аркады Thunder Wolves

Разработчики из bitComposer Games выпустили первый трейлер их вертолетной аркады Thunder Wolves. В игре ожидается полностью разрушаемое окружение, 13 миссий в четырех разных регионах и битвы с босами. Трейлер выглядит вполне себе интересно. Выход Thunder Wolves запланирован на 2 квартал 2013 года на PC, XBLA и PSN.

суббота, 1 декабря 2012 г.

Ace Combat: Assault Horizon на компьютерах


Серия аркадных симуляторов Ace Combat впервые заглянет на РС в начале следующего года. Namco Bandai анонсировала расширенное издание Ace Combat: Assault Horizon — Enhanced Edition, куда войдет большинство загружаемых дополнений с самолетами, «скинами» и картами из консольных версий.

Разработчики обещают, что РС-версия сможет похвастаться графикой и управлением, «заточенными» специально под компьютеры. А вот за сетевую часть отвечает служба Games for Windows — LIVE.

Ace Combat: Assault Horizon — Enhanced Edition появится не только на магазинных полках, но также в службах Steam и Games for Windows Marketplace уже в первом квартале.

Источник: http://ag20.ru/ace-combat-assault-horizon-vyidet-na-pc/

воскресенье, 5 августа 2012 г.

Играя в DCS Combined Arms. Воздушная поддержка

Отметим, что первая версия Digital Combat SimulatorDCS: Combined Arms все еще является бетой, но вы уже можете кое-чему научиться. В этой статье мы отметим некоторые элементы симулятора. Это не превью или ревью DCS: Combined Arms. Они появятся позднее. Думайте об этой статье, как о примере тренировки.

Начиная
Прежде чем начать выполнять функции наземного коммандующего (Ground Commander / JTAC), вам необходимо научиться использовать интерфейс DCS: Combined Arms и контроллировать ваши наземные силы. К счастью, мы сделали несколько хороших видео об этом.

Посмотрите видео Магнума "Основы":
DCS: Combined Arms: Basics
DCS: Combined Arms - Основы

И видео Мета Вагнера "Карта командования" и "Стрельба из танка":
DCS: Combined Arms - Command Map Hands-On
DCS: Combined Arms - Карта коммандования

DCS: Combined Arms - NATO Tank Gunnery
DCS: Combined Arms - Стрельба из танка NATO

DCS: Combined Arms - IFV Tank Gunnery
DCS: Combined Arms - Стрельба из БМП

Планирование на поле боя
Теперь после того как вы посмотрели основы, посмотрите на поле боя (используя карту по F10) и определите как воздушная поддержка должна повлиять на ваш план боя. Хотите ли вы уничтожить вражескую артиллерию? Или ослабить передовые вражеские танки чтобы помочь продвижению своих сил? Помните, что ракеты и зенитные средства ПВО будут угрожать, уничтожать и всеми способами снижать эффективность ваших воздушных сил. Не забудьте атаковать их тоже, вашими воздушными силами или наземными войсками (артиллерией и т.п.).
Хотя как командующий, вы имеете немедленный доступ к общей карте боя по F10, ваши пилоты будут слишком заняты полетом и избеганием угроз, чтобы сфокусироваться на интерпретации карты. Это вы должны скоординировать их атаки и максимизировать их эффективность.
Отметим, что это практически невозможно скоординировать воздушные удары без голосового обмена. Да, это может быть сделано через текстовый чат, но я крайне не рекомендую это. Вы просто не сможете вести переговоры эффективно или достаточно быстро чтобы реагировать на изменяющуюся ситуацию боя. Если вы это еще не сделали, то это время инвестировать в хорошую гарнитуру и установить Teamspeak 3. Сервер SimHQ Teamspeak 3 бесплатен для зарегистрированных пользователей SimHQ и вы найдете там множество людей желающих помочь. Информация по подключению здесь.

Начальная точка
Это обычная практика, когда командир / JTAC устанавливает одни или несколько координат около поля боя, которые самолеты используют как начальные точки для выхода в атаку на вражескую территорию.Эта точка называется Initial Point (или Battle Position для вертолетов). Когда вы будете указывать цели самолетам, они будут начинать свой выход на цель с этой точки и затем выходить из зоны на основе ваших рекомендаций (вы же знаете где средства ПВО? знаете?!). Вы можете установить несколько начальных точек чтобы проводить атаки с разных направлений, только передайте их расположение вашим пилотам до того как они должны будут быть там.
Пилоту нужны не только координаты, чтобы провести успешную атаку: нужна информация - что за цель, есть или нет рядом свои подразделения, как будет промаркирована цель - дымом, лазером или подсветки не будет совсем, и т.п. Так, дополнительно к расположению цели, вам нужно будет дать эту информацию, плюс выделить некоторые моменты, как запросить использование определенного оружия, отметить пилоту ближайшие угрозы и т.п.

"9 строк"
Возьмите всю эту информацию, поместите в стандартную форму и вы получите 9 строк JTAC CAS. Любой хороший оператор JTAC знает как сгенерировать и передать 9 строк. После этих стандартизированных 9 строк информации обычно передают уточнения и усиления: прочтите документ Close Air Support Joint Publication чтобы больше узнать об этом процессе.

Вариант передачи:
1. Ссылка на начальную точку (или Battle Point для вертолетов): “IP Charlie...”
2. Направление от начальной точки: “2-1-0 degrees...”
3. Растояние от начальной точки: “1-1 miles...”
4. Высота цели: “at 4-2-5 ft MSL...”
5. Описание цели: “4 stationary artillery vehicles...”
6. Расположение цели (координаты или MGRS): “north 4-3 5-4 point 4-1-6, east 0-4-2 4-2 point 7-0-0...”
7. Тип подсветки: “marked by orange smoke...”
8. Расположение своих сил: “friendlies 4 miles west...”
9. Направление выхода из зоны: “egress west”
DCS: Combined Arms - JTAC calls the smoke.
JTAC вызывает дымы

Даже если вы не хотите следовать правилу 9 строк, вы должны будете дать пилотам эту базовую информацию:
Где цель. Координаты или иная информация, которая поможет пилотам выйти на цель. Использовать метки не честно!
Что за цель. Если здесь танк или средство ПВО по которым надо ударить до основного удара - передайте это пилоту. Они не лучше телепаты, чем вы!
Есть ли подсветка цели. Сообщите код лазера, если есть подсветка лазером. Если цель рядом с маркером, сообщите относительно расположение "Цель в 400 м к северу от дыма".
Если вы хотите, чтобы пилоты остались живы, укажите угрозы и направления их обхода чтобы избежать пролета над ними.
Несколько советов
Передавайте координаты в единой манере.
Широта-долгота и сетка MGRS - две системы координат, которые пилот A-10C может легко ввести в CDU. Ка-50 также использует координаты широта-долгота. Посмотрите вкладку "Misc" в меню опций, чтобы поменять систему координат по умолчанию которая показывается на карте F10 и монокуляре JTAC. Помните, что пилоты Су-25 и P-51D не могут вручную вводить коордианты и им надо давать визуальные подсказки для вывода на цель.
Вы можете получить координаты указав мышью на точку на карте F10, кликнув по врагу на карте или подсветив лазером цель в монокуляреJTAC. Если расстояние до цели будет больше 10 км, то лазер не сможет подсветить цель и координаты в монокуляре будут показывать ВАШУ СОБСТВЕННУЮ ПОЗИЦИЮ!!!
DCS: Combined Arms - Coordinates
Ненулевое расстояние слева подсказывает, что координаты внизу цели, а не ваши собственные.

Выбирайте правильное оружие.
Это может быть забавно смотреть на сброс LGB по вашей лазерной подсветке, но если цель состоит из колонны T-80, то гораздо больший ущерб нанесли бы CBU-97 при первом же проходе. Также, если цель хорошо защищена ПВО, то атака издалека Maverickами была бы лучшим выбором, чем обстрел из пушки.
DCS: Combined Arms - Mavericks can reach past many air defenses.
Maverickи проходят через прикрытие ПВО.

Наводите пилотов на цели.
Ведите пилотов к целям используя поправки и давайте направление с их точки зрения. К примеру: "Отверни вправо и лети к большому ущелью. После прохода реки будет большая роща. Цель в полумиле от другого конца рощи. Цель в 200 футах влево от оранжевого дыма."
DCS: Combined Arms - The world looks a lot different from 6,000 ft than from the F10 map.
Мир выглядит иначе с 6000 футов чем в карте F10.
Получите подтверждение, что пилот вышел на правильную цель.
Дымы помогают, но используйте все возможности чтобы определить, что пилот смотрит на ту же цель, что и вы - расположение, ориентация, близость к другим объектам. Хорошо скоординированная атака на неправильную цель может быть таким же провалом, как и непроизошедшая атака. Особенно нужно подтверждение, когда в зоне находятся свои войска.
DCS: Combined Arms - "Uhhh... which tank at which orange smoke did you want me to strafe?"
"Хм, какой танк на каком оранжевом дыме ты хочешь атаковать?"
Координируйте выход пилота из боя.
После окончания атаки, направляйте пилота на выход из боя по безопасному маршруту. Это конечно симуляция, но сильно раздражает быть подбитым после каждой атаки!
Выполнение описанных шагов может быть сложным, особенно на постоянно меняющемся поле боя, но добавьте еще самолетов и работа только по вводу и выводу их из боя может перегрузить вас, но насколько же это вознаграждающая работа!


Источник: http://simhq.com/_air14/air_535a.html

пятница, 27 июля 2012 г.

Взвейся в небо. Трейлер

Доблестные южные корейцы решили забацать свой Top Gun. Сюжет крутится вокруг пилотажников из группы "Черные орлы". К слову, по отзывам видевших этих пилотажников - очень даже неплохие. Ну а дальше головоломные полеты, перестрелки с МиГами и т.п., в общем, стоит дождаться выхода фильма и посмотреть самому.

четверг, 26 июля 2012 г.

Новый онлайн-симулятор для тренировок и полетов боевых пилотов


Mad Catz Interactive объявила о выходе этим летом нового онлайн-симулятора Combat Pilot. Combat Pilot является сетевым симулятором посвященным реалистичной имитации современной боевой авиации, программы подготовки боевых пилотов и военных операций.

Combat Pilot был разработан внутренней студией Mad Catz - ThunderHawk Studios и является первой мультиплеерной симуляцией основанной на Flight Simulator X от Microsoft® (покупается отдельно).

Каждый желающий летать в Combat Pilot проходит квалификацию, чтобы заслужить летные крылышки и получить право летать с другими пилотами сообщества. Собственный мультиплеерный движок и реалистичное боевое окружение - вот что отличает Combat Pilot от других летных симуляторов.

Пока в симуляторе доступно 3 тренировочных самолета в раскрасках ВВС различных стран, включая Россию. Модели самолетов были созданы известной студией А2А.

Узнать больше и зарегистрировать свой уникальный позывной можно на сайте  www.combatpilotseries.com.

пятница, 4 мая 2012 г.

Новое видео от "Расплавленного неба". Тактическая часть

Не скрою, проект "Расплавленное небо" нравится мне все больше и больше. Особенно после просмотра вот этого видео, показывающего тактическую часть игры - продемонстрирована система управления войсками, танковый бой, засады, разведка, обходы с флангов.

среда, 11 апреля 2012 г.

Новости проекта "Расплавленное небо"

Давненько у нас не было новостей от проекта "Расплавленное небо". Напомню - это отечественный аркадный симулятор танка-самолета-вертолета. Так что, не пугайтесь картинки с изображением модели повреждений танка.

В этот раз команда готовит к выходу новую демо версию с улучшенной графикой и обновленным управлением - заявлена поддержка геймпадов и авиационных штурвалов. Также проделана очень большая работа по оптимизации, на тестовом ПК игра выдаёт на 20% ФПС больше в полёте над землёй, на 200% над пылающей колонной из первой демо версии. Полностью убраны большинство крашей и багов.




Также разработчики сообщают, что почти завершена работа над танком. Более подробно можно почитать дневнике разработчиков http://www.forums.biglittleteam.ru/viewtopic.php?f=10&t=332.



Надеюсь, что в новой демо версии увидим уже что-то более похожее на танк не только формой, как это было в первой демо версии. С нетерпением ждем новой демо версии и конечно же релиза игры!

пятница, 6 апреля 2012 г.

Top Gun: Hard Lock вышел в релиз

Вышла очередная попытка перезапуска серии Top Gun. 505 Games объявили о релизе Top Gun: Hard Lock, кинематографичного аркадного авиасимулятора про будни элитных морских пилотов. Игроков заманивают обещаниями адреналиновых воздушных боев с МиГами на 2 Махах и фирменной особенностью Hard Lock, позволяющей совершать боевые маневры на больших перегрузках для победы над вражескими пилотами.

Чуть побольше информации на официальном сайте Top Gun: Hard Lock.

Лично мне думается, что не смотря на громкие заявления, игра окажется ниже среднего.


воскресенье, 11 марта 2012 г.

Вышли Strike Fighters 2: Северная Атлантика


Подробности проекта я уже описывал в этой новости. А вообще, если не сам симулятор, то моделируемый конфликт весьма и весьма интересен. Можно будет попробовать ответить на вопрос, а сможет ли полк Ту-22 справиться с авианосной группой.

суббота, 3 марта 2012 г.

Подробности о Strike Fighters 2: Северная Атлантика

Strike Fighters 2: Северная Атлантика - это симулятор реактивной авиации в гипотетическом вторжении Советского Союза в Исландию в период холодной войны. Игроку будут доступны для полетов самолеты F-14 Tomcat и A-7 Corsair II.

 Кампания начинается в 1979 году с гипотетического сценария "Холодная война стала Горячей" - что было бы, если Советский Союз вторгся в ФРГ в 1979-м? Ключом к советской победе в Европе является захват Исландии и находящейся там стратегической перевалочной военной базы США. С Исландией под советским контролем, силы НАТО не смогут сдержать советский Северный Флот и флот с подкреплениями из США на сможет достичь берегов Европы.

Присоединитесь к ВМС США и авианосной группе USS Nimitz, посланной для укрепления обороны Исландии,  Carrier, защитие авианосец от советских бомбардировщиков и разбейте  советский Северный Флот!

 Игра будет работа только на Windows 7/Vista и видеокартах с поддержкой DX10. Её можно будет объединить с другими играми серии (Strike Fighters 2, Strike Fighters 2 Vietnam, Strike Fighters 2 Europe и Strike Fighters 2 Israel) для подключения дополнительных самолетов, карт, миссий и кампаний.

Самолеты игрока
• F-14A Tomcat
• A-7E Corsair II

Прочие самолеты
• A-6E Intruder
• EA-6B Prowler
• E-2C Hawkeye
• F-4E Phantom II
• МиГ-21 "Fishbed"
• МиГ-23/27 "Flogger"
• Як-38 "Forger"
• Ту-16 "Badger"
• Ту-22 "Blinder"
• Ту-22M "Backfire"
• Ту-95 "Bear"
• Ан-12 "Cub"