Что принесет 2012 год. Авиасимуляторы в разработке

Полный список анонсированных на год игр

Тренажер Ми-8 в Торжке

Репортаж из Торжка с детальными фото и видео тренажера в действии

Форсаж

Хроника жизни Героя России, генерал-майора Тимура Автандиловича Апакидзе

Интернет-магазин фирменных футболок и сувениров "Бортовой журнал"

Показаны сообщения с ярлыком warthunder. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком warthunder. Показать все сообщения

среда, 24 июля 2013 г.

Размеры карт в симуляторах



Разработчики находящегося в разработке Ил-2: Битва за Сталинград опубликовали сравнение размеров карт Сталинграда в различных симуляторах.

среда, 12 декабря 2012 г.

Интервью портала AG с создателями War Thunder

5 октября Absolute Games в течение шести часов вел прямую трансляцию с выставки «ИгроМир». В частности, с корреспондентами AG побеседовали руководитель российского отделения Nintendo Яша Хаддажи, Константин Подстрешный из «Навигатора Игрового Мира» и знаменитый Борис Репетур.
К сожалению, по независящим от редакции AG техническим причинам запись трансляции не сохранилась. Донести хотя бы часть информации, прозвучавшей в эфире, до тех, кто его пропустил, мы решили с помощью серии интервью. Одним из тех, кто ответил на наши вопросы, стал Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertaintment. C ним мы пообщались на тему онлайн-авиасимулятора War Thunder.

Изначально War Thunder была авиационным симулятором. Не так давно вы сообщили, что игроки смогут также управлять танками и даже кораблями. С чем связано это решение? Когда игроки смогут опробовать новую технику?
Мы поняли, что наши желания совпадают с возможностями: технологии, на которых построена War Thunder, позволяют нам детально воспроизвести почти всю военную технику Второй мировой. Работая над игрой, мы хотели в первую очередь передать дух эпических сражений той войны, и тут без наземной техники было не обойтись.
Затем мы поняли, что можем не просто добавить в игру танки и корабли под контролем искусственного интеллекта, но и разрешить игрокам управлять ими. В ходе открытого бета-тестирования мы планируем включить «ручное» управление некоторыми из этих боевых машин.

Самолеты в War Thunder очень хорошо проработаны, начиная от характеристик и заканчивая внешним видом. Танки и корабли будут устроены таким же образом или несколько проще? Например, появится ли вид от первого лица, если сесть на «Шерман»?
Мы останемся верными себе и попытаемся реализовать тот же уровень проработки, что у самолетов. Однако, для техники, экипаж которой состоит из нескольких человек, вид от первого лица не столь важен. Танкистам мы предоставим вид из глаз командира или камеру от третьего лица. Для кораблей вида от первого лица точно не будет, а вот прицеливаться моряки смогут по-разному.

Для остальных видов техники будут предусмотрены отдельные режимы, или сражаться будут все вместе?
Будут и совместные режимы, и для каждого вида техники по отдельности.
Добавляя в War Thunder новый самолет, вы сохраняете его реальные характеристики. По нашим впечатлениям, именно из-за этого в небе летает очень много «британцев». Как вы планируете сбалансировать этот аспект?
У нас свой подход к балансу, ведь мы делаем реалистичные повреждения, летную модель и соблюдаем исторические параметры. В таких условиях балансировать бои нужно не стандартной «подгонкой» характеристик, а разработкой таких боевых сценариев, где каждый самолет полезен по-своему. Тогда роль одного самолета становится не так важна.
Впрочем, любителям хороших самолетов не стоит расслабляться ремонтировать их стоит существенно дороже. В случае британских самолетов это недалеко от действительности их пушки имели довольно небольшой ресурс.

Сейчас в War Thunder недоступен режим реалистичных боев. Расскажите, чем они будут отличаться от аркадных и исторических сражений? Будет ли там интерфейс?
В реалистичных сражениях игроков ждут настоящие боевые операции со всеми присущими этапами: взлет, построение, подлет к цели, выполнение заданий, возвращение на базу и так далее.Такие миссии вполне могут длиться час или больше.
Что касается игрового процесса, то здесь есть ряд особенностей. Мы отключим маркеры, определяющие врагов. Вид от третьего лица и вид из виртуального кокпита будут недоступны только из кабины. Подсказки и виртуальный инструктор, помогающий не разбиться на виражах, тоже будут отключены. В сочетании с реальной физикой и полным управлением самолетом, этот режим получается очень «хардкорным».

Сейчас вложение реальных денег дает весомое преимущество для игроков, «прокачивающих» экипаж. Будут ли введены еще какие-либо бонусы, которые можно приобрести за «золотых орлов»? Насколько сильно денежные вливания будут важны в реалистичных боях?
Это совсем не так. Вложение реальных денег ускоряет «прокачку» экипажа, но получить значительное преимущество таким образом невозможно, ведь успех в боях больше зависит от умений игрока. Самой заметной характеристикой, пожалуй, можно назвать меткость бортовых стрелков на бомбардировщиках они помогают сбить опасных преследователей.
Впрочем, мы еще работаем над «прокачкой». Наша цель чтобы игрок мог развить экипаж так, как он хочет. Самолеты были машинами типовыми и настраивались в пределах модификаций и доработок, а вот экипаж дело другое. Физические возможности у каждого пилота были свои, это мы и хотим отразить.

Как дальше Gaijin планирует добавлять самолеты? Ведь Германия и Япония после 1945 года не разрабатывали новые модели.
Во Второй мировой принимали участие тысячи (с учетом модификаций) разных боевых самолетов. Так что и моделей, разработанных не позднее 1945 года, нам хватит.

Появятся ли в игре самолеты-прототипы, существовавшие только на бумаге?
Да, мы добавим в игру некоторые не пошедшие в серию самолеты, чтобы показать, как могла развиваться авиация, закончись война не в 1945-ом, а чуть позже. Вряд ли таких самолетов будет много, но несколько собираемся сделать.
Самолеты каких стран появятся в игре следующими?
С каждым большим обновлением мы добавляем в игру новые модели самолетов. Сейчас готовы к вылету британские бипланы Fury и Nimrod, немецкий истребитель He-112 и некоторые другие интересные и даже легендарные крылатые машины.

Как восприняли War Thunder на Западе?
По нашим наблюдениям с большим энтузиазмом. Большинство нынешних онлайн-авиасимуляторов устарело, а масштабные военные ММО-игры всегда были в дефиците. Мы получаем много полезных и позитивных отзывов от зарубежных участников бета-теста. Впрочем, пока мы официально не начинали ОБТ нигде, кроме России, так что еще рано говорить.

Каким образом в игре будут реализованы кланы?
Крупные объединения игроков будут это точно. Однако об этом вы узнаете, когда мы будем готовы рассказать о режиме Мировой войны. Кстати, его мы разрабатываем сразу для всех видов техники.

«Прокачивая» экипаж самолета, игроку приходится выбирать из более чем десятка параметров. Станет ли эта система проще?
Система развития, на наш взгляд, достаточно интуитивна, а такое количество параметров позволяет тонко настроить все необходимое. Так или иначе, сейчас бета-тест, а значит, возможны изменения и в схеме «прокачки».

Сейчас рынок изобилует всевозможными MMO. Опасаетесь ли вы конкуренции?
Конкуренция это, как известно, двигатель прогресса. И War Thunder это в некотором роде инновационная MMO
Таких возможностей, которые мы собираемся внедрить, никто пока не предлагал.

Вернется ли Gaijin Entertainment к разработке «офлайновых» игр, таких как Birds of Steel или «Ониблэйд»?
Все возможно, но в ближайшее время мы это не планируем.

Как вы считаете, какую нишу в итоге займет War Thunder на рынке?
War Thunder удовлетворит запросы широкого круга игроков, с самыми разными запросами и привычками. Так, авиационная составляющая проекта уже сейчас предлагает отличные геймплейные возможности как фанатам беззаботных аркад, так и опытным поклонникам авиасимуляторов. Мы развиваем и будем развивать нашу игровую вселенную, как говорится, и вглубь, и вширь, чтобы War Thunder порадовал игроков всего мира и доставил море положительных эмоций и приятных переживаний нашим дорогим геймерам!

Что ж, удачи вам!

Источник: http://www.ag.ru/games/war-thunder/interview/5725

воскресенье, 4 ноября 2012 г.

Открытое бета-тестирование War Thunder

Разработчики War Thunder  объявляют о начале нового и очень важного этапа в разработке своей военной ММО-игры War Thunder — о запуске открытого бета теста!


На начальном этапе участники открытого бета-теста War Thunder смогут испытать себя в роли летчиков и принять участие в масштабных воздушных баталиях: регулярных Аркадных и Исторических боях, сразиться в Динамической или Исторической кампаниях, создать собственные незабываемые битвы с помощью инструментария Песочницы и Редактора миссий – уже в бета-версии War Thunder возможности игрока очень разнообразны.
Будущие обновления привнесут в проект множество ценных и долгожданных нововведений, среди которых – управляемая игроками наземная техника и корабли, а также новые игровые режимы, дополнительные социальные функции, и, конечно же, новые, досконально проработанные модели самолетов.

Чтобы присоединиться к игре, достаточно перейти на официальный сайт проекта WarThunder.ru, зарегистрировать учетную запись (или войти в существующую) и скачать клиент игры. Следить за новостями в развитии проекта помогут официальный форум Gaijin, а также страницы War Thunder в социальных сетях Vk.com и Twitter

Плюс разработчики приготовили специальный трейлер к этому знаменательному событию:


пятница, 26 октября 2012 г.

Новинки видео War Thunder

Из новенького - минифильм с историей участия Чарльза Линдберга во второй мировой войне.




И немного из старенького - про участие польских летчиков в Битве за Британию.

четверг, 11 октября 2012 г.

Бесплатные ключи к War Thunder

Портал AG.ru и Gaijin Entertainment начали беcплатную раздачу ключей для участия в закрытом бета-тесте авиасимулятора War Thunder. Подробности об акции можно посмотреть в группе портала во ВКонтакте. Ключей обещают много, но советуют всё же поторопиться!

среда, 15 августа 2012 г.

Глобальная бета и новое видео из War Thunder


Потрясающее видео от мастеров своего дела. Дуэль между МиГ-15 и Sabre. Очень напомнило небезызвестный авиа мультфильм Path of Hate.




Ну и главная новость - разработчики запустили Глобальную бету – это масштабное, доступное аудитории почти всего земного шара тестирование игры, в котором небеса War Thunder гостеприимно встретят виртуальных пилотов из Европы, Северной и Южной Америки и Африки.
С началом Глобальной беты традиционные волны рассылки приглашений станут еженедельными, а среди уже опытных участников теста будут в случайном порядке распределены коды-приглашения, которые они смогут вручить своим друзьям и знакомым – будущим военным летчикам War Thunder. Кроме того, все купившие «Крылатые Хищники» и зарегистрировавшие свою покупку на YUPLAY.RU до 12 августа получат доступ к ГБ автоматически.
Чтобы предоставить игрокам возможность лучше подготовиться к воздушным боям в виртуальном небе War Thunder, мы разработали особые стартовые наборы War Thunder. Это различные пакеты дополнительных возможностей, которые можно будет приобрести на официальном сайте проекта только в течение Глобальной беты.
Стартовые наборы «Дора» и «Тайфун» добавляют в ангар игрока Fw.190D-13 и Typhoon Mk.Ib соответственно, 1 неделю Premium-аккаунта и 2000 Золотых орлов. Стартовый набор «Тихий океан» предоставляет доступ к двум масштабным Историческим кампаниям, 2 других подарочных самолета, месяц премиумной подписки и 5000 Золотых орлов. Для тех, кто хотел бы получить все и сразу, мы собрали стартовый пакет «Ультра», включающий в себя 2 месяца премиума, все вышеперечисленные миссии и самолеты, а также 10000 Золотых орлов.
Каждый из стартовых наборов автоматически предоставляет его владельцу право доступа к Глобальному закрытому бета-тесту War Thunder.
Чтобы не упустить шанс оказаться среди первых гарантированных участников Глобальной беты, игроки могут подать свою заявку на участие на официальном сайте проекта. Отметим, что бета-тестеры – особая группа игрового сообщества, которой мы искренне благодарны за вклад в развитие и совершенствование War Thunder и приближение долгожданного открытого бета-теста, который будет запущен позднее в текущем году. Ознакомиться с планом разработки на ближайшее время можно в разделе FAQ на официальном сайте War Thunder: http://warthunder.com/ru/game/faq/#q-52

среда, 8 августа 2012 г.

Очередная подборка сим-видео

Начнем нашу подборку новым видео из Warthunder. Под атмосферную музыку рассматриваем самолеты игры в свободном полете и в бою.




Второе видео представляет подборку различных фриварных моделей и приложений для FSX.




Еще одно видео из FSX с провокационным названием "Мертв ли FSX?" показывает современное состояние симулятора, картинка в котором за счет дополнений приближается к реальной картинке из иллюминатора или кабины настоящего самолета.




Следующие два видео посвящены вертолетам. Первое видео показывает прогресс разработки вертолетного симулятора Combat-Helo. Видео довольно старенькое, но уровень разработки игры очень неплох, особенно если учесть что игру разрабатывает один человек (если я правильно понял).



И последнее видео на сегодня демонстрирует модификацию к ArMA 2, добавляющую в игру возможность использования нашлемного дисплея-монокля при полете на Apache. Крайне рекомендую ознакомиться.


На этом все! До новых встреч на канале.

воскресенье, 22 июля 2012 г.

Несколько новых видео War Thunder

Сегодня у нас в программе несколько видео из беты War Thunder. Не вполне понимаю, чего они тянут с закрытой бетой. С таким уровнем, что видно на видео давно уже пора запускать в публичную бету, да и конкуренты тоже не дремлют, как бы не опередили.
Итак, первое видео - презентация карты "Африканские каньоны" для аркадных миссий. Летать придется прячась в складках местности. ))




А второе и третье видео - это живые записи игровых сессий на полном реализме.
Перед просмотром оцените длительность сессий ))



воскресенье, 1 июля 2012 г.

Подробности о War Thunder от разработчиков игры


Gaijin Entertainment, ведущая разработку военной ММО-игры War Thunder [бывшая World of Planes], открывает новые подробности об игре, создаваемых для нее игровых режимах, бизнес-модели игры, а также подводит промежуточные итоги закрытого бета-тестирования проекта.
«На протяжении всего времени разработки проекта идея War Thunder эволюционировала, но всегда оставалась верной главному принципу — создать лучшую в мире военную игру для широкой аудитории с присущими ей запросами, вкусами и навыкам», — говорит Кирилл Юдинцев, руководитель проекта и креативный директор Gaijin Entertainment. «И какой бы сложной не была задача, мы нашли и продолжаем находить для нее свои решения и успешно работаем над воплощением их в жизнь. Главное, что нами движет и помогает в достижении наших целей, — это безусловная любовь к авиации, небу, и истории».
Чтобы предоставить игрокам широкое разнообразие игровых возможностей, в WarThunder будет реализовано несколько PvP и PvE режимов, в том числе и таких, о которых ранее не было известно публике и прессе.

PvP режимы (Player versus Player)

Исторические бои. Основной режим, позволяющий развиваться в игре, открывать новый контент и геймплейные возможности. В Исторических боях игроков ждут:
— реалистичная физика, определяющая поведение всех объектов, а значит, поведение самолетов в полной мере подчиняется законами аэродинамики, баллистики и др.;
— индивидуальная летная модель каждого самолета, соответствующая его реальным историческим ЛТХ;
— детально воссозданные территории, на которых в годы войны проходили крупнейшие, в том числе авиационные сражения;
— театры военных действий, определяющие, самолеты каких стран столкнутся в воздушном бою;
— возможность включить «Виртуального инструктора», который поможет справиться со штопорами и критическими углами атаки, а также воспользоваться «Управлением мышью» — режимом управления, который позволяет с легкостью управлять самолетом.
Аркадные бои. Второй PvPигровой режим, в котором игроки будут накапливать игровой опыт, зарабатывать новые самолеты и развивать навыки экипажа. Особенности игрового процесса в режиме Аркадного боя в следующем:
— в одном сражении могут одновременно столкнуться самолеты всех доступных в игре наций;
— самолеты обладают упрощенной летной моделью, однако, с частичным или полным сохранением основных летно-технических характеристик в отношении скорости, практического потолка, маневренности и вооружения;
— игровые локации представляют собой вымышленный ландшафт, а происходящие на суше или на воде битвы не моделируют реальные сражения.
Песочница. Этот режим позволяет создавать особые сражения и устанавливать для них свои правила: определять настройки управления и обзора, выбирать допустимые модели самолетов и их оснащение перед вылетом, отключать некоторые или даже все элементы вспомогательного интерфейса, ставить задачи, выполнение которых необходимо для победы, и многое другое.

Миссии (PvE, Player versus Environment)

Игрокам War Thunder представится возможность не только воевать друг с другом, но и пройти ряд интересных и сложных миссий. А это значит, что виртуальным пилотам предстоит принять участие в решающих баталиях на всех фронтах Второй мировой, выполняя задачи командования в одиночку или объединившись вместе с друзьями, с интересными им настройками реализма: от аркады до симулятора.
Отдельные миссии предложат игрокам PvE-миссии, заранее срежиссированные дизайнерами. Новые Отдельные миссии будут открываться самими игроками со временем, в соответствии с их прогрессом и открытием новых самолетов.
Динамическая кампания — это больше, чем просто набор PvE- миссий. В Динамической кампании только успехи и провалы игроков определяют исход целых операций, а результаты каждой очередной миссии влияют на условия будущих сражений. Также здесь игроки сами определяют стартовые условия.
Быстрый редактор миссий. Универсальный инструмент для тех, кто любит и умеет создавать собственные сценарии воздушных операций.

Другие возможности

В будущем в игре также появятся Глобальная война, Полный редактор и обмен пользовательскими миссиями, а также возможность управлять не только самолетами, но и наземной техникой.
War Thunder создается как Free-2-Play игра, в которой предусмотрен дополнительный платный контент. За небольшую сумму игроки смогут приобрести: Исторические кампании — сюжетный набор миссий, воспроизводящий реальные исторические события; ускорить свое развитие в игре или получить доступ к некоторым премиумным самолетам; к Динамической кампании и быстрому редактору миссий, а также к некоторым другим дополнительным возможностям. При этом основные многопользовательские режимы игры и подавляющая часть ее разнообразного контента останутся бесплатными, что позволит сохранить баланс в сетевой игре, поскольку получить за деньги заметные преимущества в бою не удастся.
В настоящее время мы смело можем заявить, что WarThunder успешно преодолел экватор закрытого бета-тестирования, которое стартовало согласно графику, в первом квартале 2012 года. Интернациональная команда бета-тестеров, объединившая как опытных вирпилов – поклонников авиасимуляторов, так и игроков широкой аудитории, не только тщательно и заинтересованно помогает в улучшении игры, но и с энтузиазмом создает захватывающие видеоролики и даже своеобразный «Дневник ЗБТ».

суббота, 2 июня 2012 г.

War Thunder. Релизное дерево для Японии и первый взгляд от GoHa.ru

Разработчики War Thunder порадовали выпуском информации о релизном дереве японских самолетов.





В полном размере дерево самолетов можно посмотреть здесь.

А также можно посмотреть несколько видео из закрытой беты.

Первое с краткой демонстрацией модели повреждений:



И второе - первый взгляд от сайта GoHa.ru:


суббота, 12 мая 2012 г.

Релизная линейка американских самолетов в War Thunder

Создатели War Thunder: World of Planes порадовали поклонников, выпустив несколько скриншотов с американскими самолетами из релизной версии, и опубликовали полную релизную линейку американских самолетов, которые будут доступны на момент выхода игры.
 



 

Посмотреть перечень самолетов в полном размере можно тут.

среда, 18 апреля 2012 г.

Реальный геймплей War Thunder. Видео

Свежайшее видео с реальным геймплеем War Thunder из закрытой беты, довольно эпично и разнообразно. Ждем. Ждем.

понедельник, 2 апреля 2012 г.

Как симуляторщики отметили 1 апреля

Гайдзины в честь 1 апреля объявили о выходе новой игры Star Thunder. Да-да, теперь нам придется воевать с инопланетными захватчиками. Враг на пороге, победа будет за нами и все такое.
В общем смотрим видео:




Wargaming.net в свою очередь представили ролик, показывающий кто же настоящие главные герои в игре World of Warplanes. Ими оказались ни много ни мало драконы. Вот только рыцарей на коне и с шашкой наголо не хватает.




В свою очередь команда Third Wire, разработчик серии Strike Fighters, объявила о намерении создать новый симулятор "Strike Fighters: Всё". Из особенностей анонсированной игры - 250 высокодетальных самолетов, виртуальные кокпиты со всеми действющими кнопками и переключателями, реалистичная летная модель для которой потребуется 6 месячный обязательный курс подготовки в летной школе, динамическая кампания с сюжетом и любовными отношениями, SDK для создания новых самолетов и ландшафтов в котором потребуется только набрать их имена. Ну и самое главное игра будет доступна по цене $0.99 на iPad в 2063 году.

Если вам известны еще какие-то 1 апрельские истории из мира симуляторов - пишите в комментариях.

Очередная пачка новостей от War Thunder

Во-первых, разработчки запустили закрытый бета тест игры. Тест пройдет в несколько этапов и позволит тысячам игрокам – поклонникам проекта познакомиться ближе с вселенной War Thunder и внести свою лепту в разработку игры.

Серверы закрытого бета-теста будут доступны 24 часа в сутки, а значит, игроки, получившие приглашения, в любое удобное время смогут присоединяться к игре. В самом начале ЗБТ его участники получат доступ более чем к 100 моделям самолетов и к нескольким локациям, при этом контент будет непрерывно добавляться даже в ходе тестирования.

К участию в закрытом бета тесте разработчики пригласили обладателей игры «Крылатые Хищники» – в знак признательности за их интерес к предыдущей авиационной игре Гайдзинов, альфа-тестеров, а также группу поклонников проекта.

Во-вторых, опубликовано дерево развития самолетов для Британских ВВС:


В полном разрешении можно посмотреть на http://warthunder.ru/upload/image/TREES/uk_planes_rus.png

А в третьих, на сайте игры запущен новый раздел «Особенности», который предлагает красочную и емкую презентацию ключевых особенностей War Thunder. Смотрите особенности игры.

суббота, 17 марта 2012 г.

War Thunder: Самолеты Люфтваффе

Вот и подоспело релизное дерево War Thunder для Люфтваффе. В отличие от ВВС РККА тут еще есть и трофейные самолеты.


Оригинал можно посмотреть в большом разрешение по адресу http://warthunder.com/upload/image/TREES/luftwaffe_rus.png

четверг, 15 марта 2012 г.

War Thunder прирос локациями

Европейский театр военных действий War Thunder расширился в западном и южном направлениях. Были добавлены новые игровые локации: Арденны и Мальта.

Таким образом количество локаций в игре достигло уже шестнадцати. При этом это только в бете, в релизе обещают еще больше.

Полный список локаций в War Thunder: World of Planes:

Битва за Мальту
Мальта и Гозо – два острова в центре Средиземного моря, расположены к югу от Сицилии. Это один из важнейших стратегических пунктов в регионе, так как способен фактически перекрыть пути морского и воздушного сообщения между Европой и Африкой. Мальта располагает большим портом и несколькими аэродромами, в числе которых и бухта для гидропланов в Калафране.

Наступление в Арденнах
Арденны – горная система на границе Бельгии и Германии. Регион вследствие сложного рельефа местности не позволяет разворачивать большое количество войск, посему является стратегически важным. Здесь располагаются несколько аэродромов, Бастонь и множество небольших населенных пунктов. Через район протекает река Маас.

Битва за Рур
Рур – один из регионов на западе Германии, является крупнейшей полицентрической агломерацией в стране. Помимо того, это крупнейший промышленный центр Германии, включающий в себя нефтеперерабатывающие и сталеплавильные заводы, а также производство военной техники и вооружения. Имеет несколько аэродромов.
 
Атака на Перл-Харбор
Перл-Харбор – крупнейшая военно-морская база США в Тихом океане. Расположена на острове Оаху в цепи Гавайских островов. Обладает большой гаванью, верфью, несколькими аэродромами.
 
Сражение у атолла Мидуэй
Мидуэй – атолл, относящийся к группе Северо-западных Гавайских островов и расположенный в северной части Тихого океана. На нём находится военно-морская база с аэродромом.
 
Битва за Кубань
Кубань – область на Северном Кавказе, на побережье Чёрного моря. Здесь расположены города Геленджик и Новороссийск. Последний находится на берегу Цемесской бухты, в которой построен один из крупнейших и удобнейших портов Чёрного моря. В регионе построено несколько аэродромов и военно-морская база.
 
Моздок-Малгобекская операция
Моздок — город Северного Кавказа, расположен на берегу реки Терек. Город Малгобек находится на правом берегу Терека, южнее Моздока и Терского хребта, разделяющего эти два города. К востоку расположен город Грозный. В районе располагаются пять аэродромов.
 
Норвежские фьорды
Побережье Норвегии — сильно изрезанное фьордами, каменистое. Здесь находится один из крупнейших городов Норвегии — Берген. Также в этом районе расположен аэродром Хердла.
 
Битва за Пелелиу

Пелелиу – коралловый остров в Филиппинском море, один из островов архипелага Палау (западная часть Каролинских островов), расположен к северо-востоку от Ангаура. На острове находится аэродром.

Битва за Британию
Дувр – один из крупнейших городов графства Кент в Юго-Восточной Англии. Он расположен на берегу пролива Па-де-Кале, самой узкой части Ла-Манша, и среди городов Великобритании ближе всех расположен к материковой Европе. В самом городе есть порт, а в окрестностях существуют несколько аэродромов …

Бои на Халхин-Голе
Халхин-Гол — река, протекающая через Монголию и Китай. На территории расположены четыре аэродрома: три на стороне Монголии и один — на стороне Манчьчжоу-го. Также в данном районе находится город Номон-Хан-Бурд-Обо.
 
Битва за Гуам
Гуам — крупнейший остров Марианских островов, располагающихся в Тихом Океане. Северная часть острова представляет собой известковое плато, созданное кораллами, а южная часть — вулканического происхождения и очень холмиста.
 
Битва за Сайпан
Сайпан — второй по величине остров архипелага Марианские острова, располагающегося в Тихом океане. Восточное побережье острова является началом спуска в Марианскую впадину. К югу от Сайпана находится остров Тиниан. На островах расположено несколько аэродромов.
 
Сталинградская битва
Сталинград – большой индустриальный город на берегу реки Волги. Через этот город пролегает один из важнейших маршрутов, обеспечивающих коммуникации между европейской частью России и Кавказом. В регионе расположен сам город с заводами, река и несколько аэродромов.
 
Сталинградская битва (зима)

Сталинград – большой индустриальный город на берегу реки Волги. Через этот город пролегает один из важнейших маршрутов, обеспечивающих коммуникации между европейской частью России и Кавказом. В регионе расположен сам город с заводами, река и несколько аэродромов.

Корсунь-Шевченковская операция
Корсунь-Шевченковский – город в Украине, расположенный на реке Рось, притоке Днепра. В регионе находятся несколько аэродромов, сам город и реки Рось и Днепр.

пятница, 9 марта 2012 г.

Релизное дерево для Warthunder

Вот и подоспело релизное дерево советских самолетов для Warthunder: World of Planes. Можно сказать идут ноздря в ноздрю с World of Warplanes.

Штурмовики и бомбардировщики:

Истребители:

четверг, 8 марта 2012 г.

Пара видео из альфы Warthunder: World of Planes

Смотрим, наслаждаемся и глотаем слюни в ожидании публичного релиза.

Восточный фронт:




Тихий океан:

пятница, 27 января 2012 г.

Новое имя World of Planes


Теперь World of Planes имеет официальное название War Thunder: World of Planes и разработчики также не собираются останавливаться только на самолетах.

Также разработчики объявили о начале новой записи на бета версию с новыми локациями - Кубань и атолл Мидуэй.