Что принесет 2012 год. Авиасимуляторы в разработке

Полный список анонсированных на год игр

Тренажер Ми-8 в Торжке

Репортаж из Торжка с детальными фото и видео тренажера в действии

Форсаж

Хроника жизни Героя России, генерал-майора Тимура Автандиловича Апакидзе

Интернет-магазин фирменных футболок и сувениров "Бортовой журнал"

Показаны сообщения с ярлыком warplanes. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком warplanes. Показать все сообщения

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Завтра официальный выход World of Warplanes


 
● Официальный выход игры World of Warplanes состоится уже 12 ноября. В этот день открытый бета-тест закончится, на сервере произойдёт релизное обнуление достижений, а всем участникам тестирования будут начислены подарки, о которых мы говорили ранее. Ниже вы найдёте ссылку на страницу, на которой собрана самая полная и детальная информация о том, как будет проходить официальный выход игры: http://vk.cc/1WIeBQ

● 12 ноября игровой сервер и портал World of Warplanes будут недоступны с 01:00 (МСК) до 09:00 (МСК) в связи с выходом релизного обновления версии 1.0.0: http://vk.cc/1TVAk8

* Обновление 1.0.0 (1,24) будет доступно для скачивания и установки в автоматическом режиме через лончер игры 12 ноября в 09:00 (МСК).

* Важно! Если вы по каким-либо причинам не успеете обменять токены до релизного обнуления, не беспокойтесь: они не сгорят, а будут автоматически потрачены на премиум аккаунт. Принцип обмена: сначала премиум покупается по месяцам, когда на месяц уже не хватает, то по неделям, затем по тому же принципу по дням, а если после этого у игрока ещё остаются токены, то их количество округляется до 250 и все они тратятся на ещё один день премиум аккаунта.

Подробнее: http://worldofwarplanes.ru/ru/news/13/update-1-0-0

четверг, 7 ноября 2013 г.

Гонка за десятым уровнем!



Разработчики World of Warplanes запускают уникальную акцию, которая будет проходить с 12 ноября 10:00 (МСК) до 26 ноября 9:30 (МСК), приуроченная к официальному выходу World of Warplanes.

Ваша задача — первым исследовать и купить один из 10 самолётов X уровня, представленных в игре. Бросьте вызов самым стойким асам World of Warplanes, продемонстрируйте мастерство пилота и впишите своё имя в историю проекта

Главный приз:



Быть первым всегда приятно, но ещё важнее знать, что твой успех — в твоих руках. Все  пилоты World of Warplanes получат заслуженные награды, но размер каждой из них зависит от вашего личного мастерства, настойчивости и терпения.
Наградой для участников двухнедельного марафона станет премиум аккаунт, длительность которого определят ваши боевые достижения.
Достижение
 Награда 
Первым исследовать и купить любой самолёт X уровня 10 лет премиума
Оказаться в числе первых 20 игроков*, сумевших исследовать и приобрести один из самолётов X уровня 1 год премиума
Исследовать и приобрести самолёт X уровня без включения в топ-20 победителей 1 месяц премиума
Исследовать и приобрести самолёт IX уровня 3 недели премиума
Исследовать и приобрести самолёт VIII уровня 2 недели премиума
Исследовать и приобрести самолёт VII уровня 1 неделя премиума
Исследовать и приобрести самолёт VI уровня 3 дня премиума
Исследовать и приобрести самолёт V уровня 1 день премиума
*Для каждого самолёта X уровня будет определена двадцатка призёров. Общее число победителей в данной категории — 200

Более подробно на сайте http://worldofwarplanes.ru/

вторник, 11 июня 2013 г.

Открытый бета-тест World of Warplanes уже скоро

2 июля начнётся новый этап развития проекта World of Warplanes — открытый бета-тест.

С этого момента игра станет доступной для широкого круга пользователей, которые смогут по достоинству оценить лётные качества ряда знаменитых боевых самолётов, принадлежащих к авиастроительным школам СССР, Германии, США и Японии.

World of Warplanes вступит в период открытого бета-теста как непрерывно развивающийся проект. Последняя версия игры включает в себя систему наград и достижений, обучаемые экипажи, различные типы боеприпасов, снаряжение и оборудование, серьёзно влияющие на характеристики самолётов в бою, а также новые карты и элементы интерфейса.

Во время открытого бета-теста запланировано введение единого премиум аккаунта, действие которого будет распространяться на все игровые проекты компании Wargaming.

Открытый бета-тест — важная веха в истории игры, за которым стоит труд и усилия множества людей ― как разработчиков, так и тестеров, в числе которых теперь сможет оказаться любой желающий.

До встречи в небесах World of Warplanes и удачи в воздухе!

суббота, 4 мая 2013 г.

Интервью World of Warplanes



World of Warplanes, новый многопользовательский экшен от авторов World of     Tanks, прямо сейчас вовсю разрабатывается усилиями белорусской   студии Wargaming.net и уже проходит закрытое бета-тестирование. Действие перенеслось с земли в небо, а вместо танков орудиями игроков стали самолеты. У читателей AG.ru в связи с этим накопилось множество вопросов к авторам, мы передали самые интересные по адресу, и на них ответил Антон Ситников, главный продюсер World of Warplanes.

sheva84: Авиация каких cтран может появиться в игре до конца года? 
Релизных веток развития будет достаточно, чтобы раскрыть потенциал игровых режимов и некоторые особенности каждой из нации. Уже сейчас мы распланировали многократное расширение веток США, Германии, СССР и Японии. Постепенно добавятся и новые нации.

Sofat: Будут ли скрытые параметры, влияющие на пробивание и рикошет?
Знакомые слова «Непробитие!» или «Рикошет!» вы вряд ли услышите — скорострельность самолетного вооружения намного выше танкового, и прослушивание уведомлений некоторым игрокам может показаться утомительным.
Что до скрытых параметров, их нет в World of Tanks, не будет и в World of Warplanes.
Для каждого самолета создается модель бронирования и повреждения модулей, приближенная к тому, как эти модули были защищены в реальной жизни. Советский штурмовик Ил-2, например, имеет очень неплохое бронирование, и чтобы одолеть его, придется постараться.

BAMхBAM: Будет ли у экипажа Основная специальность? Если да, то на что ее прокачка повлияет и как сильно?
Для каждого члена экипажа (помимо пилотов, в самолетах могут быть и бортстрелки, и штурманы) будет предусмотрена своя Основная специальность. Например, бортстрелки смогут раньше обнаруживать противника, вести более точный огонь, будут устойчивее к перегрузкам. Пилоты, в первую очередь, будут способны выжать из машины «все и еще чуть-чуть».

BAMхBAM: В ЗБТ навыки экипажей выставлены 100%?
Текущие летно-технические характеристики самолетов подразумевают 100% экипаж, но боевая балансировка еще продолжается.

BAMхBAM: Можно ли сбить свой самолет своей же ракетой или своей бомбой близко к земле?
Если очень постараться. Проще всего попробовать на самых больших бомбах, таких как, например, SC500 — у них больше радиус действия сплеша. Да и бьет посильнее.

BAMхBAM: Будут ли в игре параметры дальности эффективной стрельбы из пулеметов и дальности полета ракеты?
Такие параметры уже есть, но доступны они пока только гейм-дизайнерам. Игрокам мы их покажем после доработки интерфейса ангара, в котором и будет отображаться информация о технических параметрах вооружения.

BAMхBAM: Будут ли на самолетах отметки за достижения?
В World of Warplanes уже есть марки побед — отметки за сбитые машины противника и уничтоженные наземные цели. Они отражают достижения игрока на конкретном самолете и рисуются по правилам ВВС соответствующей нации.

Alien1990Собирается ли Wargaming выпустить в будущем игру на планшетах или смартфонах? Очень хочется World of Tanks на планшет.
«Танкам» на планшетах — быть, так что запаситесь терпением. ММО-проект для смартфонов и планшетов World of Tanks Blitz был анонсирован в рамках конференции разработчиков GDC 2013. Проект находится на стадии пре-альфы. Работает над ним команда DAVA Consulting (минское подразделение Wargaming, специализирующееся на создании мобильных приложений).

Qusoton: Планируется ли объединить World of Tanks и World of Warplanes? Смогут ли игроки сражаться на самолетах и танках на одном поле боя?
Проекты будут связаны на уровне клановой дипломатии и единого пользовательского аккаунта. На уровне экономики игры, пользователи смогут перемещать между проектами очки свободного опыта и игровое золото. Связи между картами World of Tanks и World of Warplanes не будет, но будет возможность взаимодействия между кланами при подготовке атаки или захвата провинции. Самолетный клан, имеющий воздушное превосходство на какой-либо территории, сможет оказать помощь танковому клану, участвующему в клановых боях за эту территорию. Другими словами, игроки не смогут сесть за штурвал самолета, заходящего в пике над полем боя «Мира танков», но смогут отправить туда AI-юниты.

Ikant: На какой проект разработчики направят основные усилия?
Необходимости расставлять подобные приоритеты нет, поскольку над каждым проектом Wargaming трудится отдельная команда. Для работы над World of Warplanes мы привлекли ветеранов украинского геймдева из киевской Persha Studia. Основная масса работ по созданию проекта идет в украинской студии, курируют процесс продюсеры из минского офиса Wargaming.

vs-volkКакой минимально необходимый объем аудитории  нужно набрать онлайн-проекту типа WoP  для выхода на рентабельность ? Когда с вашей точки зрения этот выход произойдет (или когда это уже произошло)?
Еще слишком рано давать какие-либо прогнозы относительно размеров потенциальной аудитории и, тем более, рентабельности проекта.

vs-volk: На исправление каких «узких мест» будут направлены усилия разработчиков в ближайшие три-четыре месяца?
Наиболее приоритетная задача сейчас — это серверная и клиентская оптимизация игры. Готовятся дополнительные боевые режимы. Мы работаем над повышением отзывчивости самолетного управления, стабилизацией и увеличением fps на разных системах.
Вообще, оптимизация — процесс бесконечный и будет продолжаться и после трех-четырех месяцев.

Homerxxxx: Какая в игре будет клановая система?
Клановая системы будет аналогична «Миру танков». В World of Tanks, помимо официальных кланов, сложились крупные неофициальные структуры — альянсы, серьезно влияющие на борьбу за Глобальную карту. Этот подход мы сохраним и в World of Warplanes.
Планируемое объединение глобальных карт World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships внесет большое оживление в дипломатические отношения кланов и альянсов. В некотором роде у Глобальной карты появятся два новых измерения: атакуя или защищая провинцию, командующему клана нужно будет думать не только о сопернике, но и о союзниках на земле, в небесах и на море.

AlexMH99: Графика, модель полета и модель повреждений в WoWP явно уступают конкурентам. Будет ли движок переработан?
World of Warplanes заточен под динамичный воздушный бой. Мы не пытаемся превзойти, например, Rise of Flight по качеству симуляции и сознательно ограждаем игрока от проблем с регулированием шага винта и плохой обзорности из кабины, давая ему сосредоточиться на боевой тактике.
Что касается переработки движка, то она идет давно и очень успешно. К изначально заложенной в BigWorld мощи и масштабируемости мы добавили новый рендер. Серверная часть тоже была существенно переработана.

AlexMH99: Будут ли в WoWP режимы массовых сражений на больших картах с наземной техникой и кораблями?
Вопрос единого боевого пространства поднимался на ранних стадиях проработки концепции World of Warplanes. И это была одна из немногих тем, обсуждение которой внутри команды разработчиков не вызвало споров и разногласий.
Мы делаем качественный free-to-play MMO-проект, интересный и сбалансированный, а единая карта нарушит всякий баланс.
Представьте себе дуэль между игроком на топовом танке и игроком на линкоре или аналогичную дуэль между командой танков и командой штурмовиков. Наконец, задумайтесь о масштабах карт. Танки прекрасно живут на карте в один квадратный километр. Вести воздушный бой на такой карте просто невозможно, что уж говорить о кораблях. Собрать такие разные боевые машины в одной игровой сцене означало бы ущемить какой-то из классов техники, ограничив его в жизненном пространстве и глубине геймплея.
Кроме того, запуск серии позволяет нам постепенно наращивать качество новых продуктов, поскольку для новых игр есть все лучшая отправная точка, планка качества, стоящая довольно высоко. И все выше, и выше.

AlexMH99: Будут ли бомбардировщики, пикировщики, торпедоносцы?
Ждите анонсов. Планы по введению той или иной техники в игру мы традиционно не раскрываем.

Источник: http://www.ag.ru/games/world-of-warplanes/interview/5777

понедельник, 25 марта 2013 г.

Сбор вопросов для создателей World of Warplanes на Ag.ru

Разработчики онлайн-симулятора  World of Warplanes из компании Wargaming готовы ответить на вопросы пользователей портала AG.ru. С сегодняшнего дня и до 31 марта вы можете спросить создателей игры о всем, что вас интересует — об их планах, о текущем статусе проекта или просто о военной авиации.

Вопросы можно задать в комментариях по этой ссылке. Влад Белозеров, директор по глобальному оперированию  World of Warplanes, постарается ответить на самые интересные из них. Ответы будут опубликованы на AG.ru в начале апреля.

суббота, 19 мая 2012 г.

Видео на выходные

Первым у нас в программе аддон к FSX с самолетом English Electric Lightning F.6 от Aeroplane Heaven.

Смотрим видео



И качаем демо версию модели. Если не подниматься выше 1000 футов, то пользуйтесь сколько угодно.

Следующее видео от разработчиков World Of Warplanes с тизером штурмовиков. Всегда было интересно посмотреть на Ил-40 в действии.



И последнее на сегодня видео -  трейлер аркадного симулятора в период Второй мировой на Тихоокеанском ТВД.

пятница, 2 марта 2012 г.

Немного новостей World of Warplanes

Авторы игры опубликовали дерево развития советских самолетов в игре. Ил-40, как вершина развития штурмовиков, это будет забавно.



Также выложена пачка новых скриншотов советских самолетов в действии и рендер Ла-5.








На глобальный альфа-тест игры зарегистрировалось более 100 000 участников, и часть из них уже успела вылететь со всех проектов Wargaming.net за нарушение условий о нераспространении информации о тесте.

Более подробно на сайте проекта ru.worldofwarplanes.com/

пятница, 24 февраля 2012 г.

Глобальная альфа World of Warplanes



Вчера, 23 февраля, Wargaming.net запустил открытую регистрацию на тестирование глобальной альфы и открыл официальный портал, посвященный игре World of Warplanes.

Команда World of Warplanes обещает держать посетителей портала в курсе всего, что происходит в игре, и оперативно снабжать участников сообщества свежими новостями и актуальной информацией.

Чтобы принять участие в Глобальном альфа-тестировании, необходимо зарегистрироваться и залогиниться на сайте проекта. Если у вас уже есть аккаунт в проекте World of Tanks, он может быть  использован для авторизации.

Подать заявку на участие в Глобальной альфе можно здесь.