Что принесет 2012 год. Авиасимуляторы в разработке

Полный список анонсированных на год игр

Тренажер Ми-8 в Торжке

Репортаж из Торжка с детальными фото и видео тренажера в действии

Форсаж

Хроника жизни Героя России, генерал-майора Тимура Автандиловича Апакидзе

Интернет-магазин фирменных футболок и сувениров "Бортовой журнал"

понедельник, 2 декабря 2013 г.

Что нас ждет в Flightgear 3.0

Flightgear постоянно развивается и по мере фиксации функциональности к грядущей третьей версии уже становится понятным, что же нового симулятор предложит своим пользователям:

Scenery 2.0
Наконец-то новая версия генератора сценариев!



После долгих лет ожидания, выйдет новая версия всемирного генератора сценариев. Генератор использует в своей работе данные CORINE для Европы, множество различных улучшений по всему миру, привносит новые и улучшенные схемы аэропортов и включает дороги и другие данные из проекта Open Street Map. В регионах покрытых данными CORINE сделано гораздо более точное и лучшее визуальное отображение.

Новые эффекты воды
Наслаждайтесь видами прибрежных вод вокруг тропических островов в хорошую погоду!



При включении высококачественных шейдеров воды начинает использоваться глобальная карта глубин, что влияет на цвет воды в неглубоких местах вокруг островов и вдоль побережий. Особенное визуальное улучшение сделано для Карибских островов. Эффект совмещается с другими эффектами воды связанными с погодой, грязью или растительностью

Пешеход
Теперь вы можете выйти из своего самолета!



Пешеходный модуль позволяет вам покинуть свой летательный аппарат и пройтись ногами. Это позволяет создавать приключенческие сценарии в Flightgear такие как The evil Graveyard где пешеход действует в рамках сценария. Совмещенная с качественным процедурным текстурированием поверхности, эта особенность позволяет начинать с сценарии с различных мест и вы можете закончить свой долгий полет в любимом виртуальном баре при своем аэропорте.

Новые самолеты
Насладитесь новыми, высоко детальными самолетами!



Новые добавления в список самолетов Flightgear, включают новый Boeing 707 (скриншот выше) и Robin DR400 Dauphin, которые впечатляют детальностью моделирования кокпитов, тщательностью моделировании динамики их полета, а в случае 707-го еще и чрезвычайной реалистичностью моделирования всех систем.

Более сложные кокпиты
Получите удовольствие от реалистичных приборов!


Новая технология 2d рендеринга позволяет создавать более реалистичные приборы в кокпите. На скриншоте для примера новые PFD и ND в Boeing-747-400.

Фототекстуры osgEarth
Летайте над ландшафтом текстурированным реальными аэрофотоснимками!



Экспериментальное внедрение фототекстур местности с использованием  osgEarth идет полным ходом и вполне может успеть в выпуск 3.0. После включения, osgEarth делает рендеринг геометрии ландшафта по данным карты высот и реальных аэроснимков. Исходные данные идут из множества картографических источников или локальных данных  (например в формате geotiff) на вашем диске.

Лучшее отображение тумана и дымки
Мы серьезно подошли к вопросу плохой видимости!



Для некоторых трехмерных приложений туман только средство уменьшить дальность прорисовки, но во Flightgear к отображению тумана и дыма подходят совершенно серьезно. Фреймворк Atmospheric Light Scattering уже сейчас идет с улучшенными методами отображения облачности и различными её видами на разных высотах. Особенно хорошо дымка и туман смотрятся на восходе и закате. Вы еще никогда не получали столько удовольствия от полета в условиях плохой видимости!


И это еще не все:
* новые текстуры для Скандинавии, островов Вознесения и Корсики
* эффекты лунного света в фреймворке Atmospheric Light Scattering
* добавленные и улучшенные самолеты
* больше самолетов и трафика, управляемых компьютером



понедельник, 11 ноября 2013 г.

Завтра официальный выход World of Warplanes


 
● Официальный выход игры World of Warplanes состоится уже 12 ноября. В этот день открытый бета-тест закончится, на сервере произойдёт релизное обнуление достижений, а всем участникам тестирования будут начислены подарки, о которых мы говорили ранее. Ниже вы найдёте ссылку на страницу, на которой собрана самая полная и детальная информация о том, как будет проходить официальный выход игры: http://vk.cc/1WIeBQ

● 12 ноября игровой сервер и портал World of Warplanes будут недоступны с 01:00 (МСК) до 09:00 (МСК) в связи с выходом релизного обновления версии 1.0.0: http://vk.cc/1TVAk8

* Обновление 1.0.0 (1,24) будет доступно для скачивания и установки в автоматическом режиме через лончер игры 12 ноября в 09:00 (МСК).

* Важно! Если вы по каким-либо причинам не успеете обменять токены до релизного обнуления, не беспокойтесь: они не сгорят, а будут автоматически потрачены на премиум аккаунт. Принцип обмена: сначала премиум покупается по месяцам, когда на месяц уже не хватает, то по неделям, затем по тому же принципу по дням, а если после этого у игрока ещё остаются токены, то их количество округляется до 250 и все они тратятся на ещё один день премиум аккаунта.

Подробнее: http://worldofwarplanes.ru/ru/news/13/update-1-0-0

четверг, 7 ноября 2013 г.

Гонка за десятым уровнем!



Разработчики World of Warplanes запускают уникальную акцию, которая будет проходить с 12 ноября 10:00 (МСК) до 26 ноября 9:30 (МСК), приуроченная к официальному выходу World of Warplanes.

Ваша задача — первым исследовать и купить один из 10 самолётов X уровня, представленных в игре. Бросьте вызов самым стойким асам World of Warplanes, продемонстрируйте мастерство пилота и впишите своё имя в историю проекта

Главный приз:



Быть первым всегда приятно, но ещё важнее знать, что твой успех — в твоих руках. Все  пилоты World of Warplanes получат заслуженные награды, но размер каждой из них зависит от вашего личного мастерства, настойчивости и терпения.
Наградой для участников двухнедельного марафона станет премиум аккаунт, длительность которого определят ваши боевые достижения.
Достижение
 Награда 
Первым исследовать и купить любой самолёт X уровня 10 лет премиума
Оказаться в числе первых 20 игроков*, сумевших исследовать и приобрести один из самолётов X уровня 1 год премиума
Исследовать и приобрести самолёт X уровня без включения в топ-20 победителей 1 месяц премиума
Исследовать и приобрести самолёт IX уровня 3 недели премиума
Исследовать и приобрести самолёт VIII уровня 2 недели премиума
Исследовать и приобрести самолёт VII уровня 1 неделя премиума
Исследовать и приобрести самолёт VI уровня 3 дня премиума
Исследовать и приобрести самолёт V уровня 1 день премиума
*Для каждого самолёта X уровня будет определена двадцатка призёров. Общее число победителей в данной категории — 200

Более подробно на сайте http://worldofwarplanes.ru/

вторник, 8 октября 2013 г.

Добро пожаловать в зеленый ад!

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/a/i/air-conflicts-vietnam-pc-1361377121-008.jpg

Любители аркадных симуляторов готовятся ко взлету в Air Conflicts: Vietnam. Цифровая копия игры уже доступна для покупки в Стиме.
Игра разработана словацкой командой Games Farm, которые также создали другие игры серии - Air Conflicts: Pacific Carriers и Air Conflicts: Secret wars. Игра ведется от лица пилота ВМФ Джо Томпсона. В насыщенной одиночной кампании игроку доступно более 20 вертолетов и самолетов, сделаных настолько реальными насколько можно. Чтобы победить игроку придется приложить все свои умения. Помимо основных миссий кампании игроки могут выбирать дополнительные задания еще глубже погружающие игроков в повествование игры.
В игре также есть три мультиплеерных режиме - Десматч, командный десматч и Захват флага — как всегда показываем своим друзьям, кто же тут настоящий ас! В этих режимах до 8 игроков будут бороться за владение небом в советских или американских самолетах.

Больше информации об игре можно получить на сайте http://www.airconflicts.net/vietnam/ 

Особенности игры:
  • Попадите на войну во Вьетнаме. Станьте свидетелем всех ключевых событий.
  • Летайте не только на реактивных истребителях, но и примите участие в вертолетных миссиях.
  • Командуйте целым подразделением. Управляйте всеми самолетами в своей эскадрилье.
  • Изменяйте свои самолеты и вертолеты, вооружая их оружием по своему выбору.
  • Реалистичные настройки соседствуют с аркадным геймплеем. Каждый самолет несет ограниченный боеприпас, но вы можете обходить ограничения переключаясь между своими самолетами в эскадрилье.

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Новый релиз FlightGear v2.12



Разработчики FlightGear представили новый релиз версии v2.12 своего бесплатного симулятора FlightGear.

Новая версия содержит множество новых функций, улучшений и исправлений. Особенностями релиза стали улучшенное юзабилити, дальнейшее развития движка рендеринга Canvas и улучшенная работа со сценариями.

Полный список изменений можно посмотреть по адресу http://wiki.flightgear.org/Changelog_2.12.

Скачать новую версию FlightGear v2.12 можно бесплатно на сайте FlightGear.org.

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

Dreamsim - реальный симулятор из Латвии



Нашел в сети еще один аппаратный игровой симулятор, теперь от наших друзей из Латвии.

Создатели чудо-аппарата обещают поддержку 70 игр, из которых нам конечно интересны только авиационные:
  • Condor
  • Falcon 4.0
  •  IL2 Sturmovik
  •  LockOn Modern Air Combat
  •  Microsoft Combat Flight Simulator
  •  Microsoft Flight Simulator 98
  •  Microsoft Flight Simulator 2000
  •  Microsoft Flight Simulator 2002
  •  Microsoft Flight Simulator 2004
  •  Microsoft FSX 
  •  Tom Clancey's HAWX
  •  Tom Clancey's HAWX 2
  •  X-Plane
Из интересных особенностей симулятора тройной экран с общим разрешением 5760x1080 точек. Дополняют это 3D очки и динамическое кресло.
В целом конечно больше это рассчитано на  водителей, но видимо и вирпилам тоже будет приятно.

В общем смотрим видео:



пятница, 6 сентября 2013 г.

Медокс и Eagle Dynamics собирают деньги на новый симулятор



Легендарные создатели симуляторов Олег Медокс, Илья Шевченко и Игорь Тишин открыли кампанию на Кикстартере по сбору денег на новый игровой симулятор периода Второй мировой для ПК. Обещают ни много, ни мало, а прямо возрождение жанра.

В игре DCS WWII: Europe 1944 создатели обещают:
  • Детально воссоздать знаменитые самолеты Второй мировой.
  • Тщательно смоделировать работу всех систем самолетов.
  • Что на самолетах можно будет летать пользуясь руководствами от настоящих самолетов.
  • Огромный игровой мир (Нормандия) воссозданный по картам того времени.
  • Знаменитые битвы для обеих сторон в одиночном режиме игры. 
  • Возможность игры за Люфтваффе, Королевские ВВС и ВВС США.
  • Возможность присоединиться к реальным боевым соединениям и летать с реальными асами той эпохи.
  • Продвинутый ИИ использующий реальную тактику тех лет.
  • Динамическую погоду и времена года.
  • Подробную систему тренировки, чтобы даже новички могли начать в игру.
  • Детальные руководства по каждому самолету
  • Быстрый сетевой модуль для жарких мультиплеерных схваток
  • Редактор миссий и кампаний.
  • Система реплеев миссий и бортового журнала пилота.



 В общем заходим и поддерживаем наших людей денежкой - http://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944

понедельник, 26 августа 2013 г.

Altitude0 - бесплатные сетевые авиагонки



Команда разработчиков Gugila объявила, что их сетевые авиагонки Altitude0: Lower & Faster открыты для игры. Altitude0: Lower & Faster - это безбашенные авиагонки, проходящие под девизом - летать как можно быстре и как можно ниже.

Чем ниже вы летите, тем быстрее ваша скорость и тем более лучшим пилотом A0 вы становитесь. Только от вас зависит как быстро вы станете асом авиагонок. Altitude0: Lower & Faster имеет одиночный режим, где вы летаете против записанных реплеев полетов других пилотов, а также в игре есть сетевой многопользовательский режим.

Специальный режим “Freeway” позволяет присоединиться в любой момент к гонке, в которой может участвовать 30 и более игроков. Если в игре недостаточно живых пилотов, то реплеи случайных пилотов будут подключены для их замены. Игра полностью бесплатна и включает соревнования в двух регионах (Альпы и пустынный каньон) на многочисленных треках.

Также для  желающих поддержать разработчиков доступен платный пакет с дополнительными треками, скинами самолетов и панелями приборов.

Скачать игру можно по адресу http://www.altitude0.com/downloads

вторник, 13 августа 2013 г.

Релиз Strike Fighters Attack на Android

Разработчики из Third Wire Productions выпустили 12 августа очередную свою авиационную игру для платформы Android. На этот раз они выпустили симулятор штурмовиков и ударных истребителей под названием Strike Fighters Attack.

В игре можно полетать на самолетах A-1 Skyraider, A-4 Skyhawk, A-6 Intruder, A-7 Corsair II, A-10 Thunderbolt II, F-51 Mustang, F-84 Thunderstreak, F-100 Super Sabre, F-104 Starfighter, F-105 Thunderchief, F-4 Phantom II, F-5 Freedom Fighter, F-16 Fighting Falcon, Meteor, Vampire, Hunter, Harrier, Mystere, Super Mystere, Mirage, MiG-17 'Fresco', MiG-19 'Farmer', MiG-21 'Fishbed', MiG-23/27 'Flogger', попутно занимаясь штурмовкой наземных целей.

Strike Fighters Attack - screenshot

Разработчики обещают
• Полные штаны радости!
• Легкое управление, в том числе с помощью акселерометра
• Кампанию покрывающую годы Холодной войны с 1954 по 1979 (что объясняет отсутствие в игре Су-25, но наличие А-10)
• Более 100 типов самолетов
• Систему опыта для доступа к более продвинутым самолетам
• Продвинутый ИИ с повышением его сложности по мере прохождения уровней

А самое главное, что игрушечка совершенно бесплатна. Загрузить игру можно по адресу https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thirdwire.sf.attack.android

Strike Fighters Attack - screenshot

Strike Fighters Attack - screenshot

Strike Fighters Attack - screenshot

понедельник, 12 августа 2013 г.

Ретро-обзор: Su-25 Stormovik


В 1990 году, когда вышла эта игра, был явный дефицит симуляторов советских самолетов. Среди кучи симуляторов F-15, F-16, F-18 и прочих Харриеров, эта игра была как глоток свободы. Да, уже были симуляторы самолетов страны Советов, но они шли в нагрузку к другим самолетам в мультисамолетных симуляторах типа Fighter Bomber, а компании такие как Eagle Dynamics посвятившие себя советской и российской авиации еще похоже и не были в проекте.

Так что игра целиком посвященная советскому самолету, да еще такому специфическому как штурмовик была поистине откровением.

Ведущий гейм-дизайнер Брент Иверсон создал игру всего за 3 месяца  к очередной компьютерной выставке. Что довольно таки быстро, как по меркам тех лет, да и сегодня за такой срок даже игру для мобильников не сделать.

Сюжет игры посвящен локальному конфликту на территории еще не объединившейся Германии. Сепаратисты как в высшем руководстве СССР, так и сил НАТО развязали боевые действия на границе двух Германий, чтобы не дать им объединиться.


Игра содержит 3 кампании, разделенных не географически как обычно, а по временным рамкам. Каждая кампания охватывает один год конфликта и содержит полтора десятка миссий, которые можно проходить в любом порядке. Некоторым недостатком является, что статус прохождения миссии никак не отображается в дальнейшем и нельзя понять какие миссии уже пройдены, а какие еще предстоит отлетать. Но этот недостаток с лихвой компенсируется системой динамической генерации заданий в миссиях - в большей части миссий при каждом новом запуске меняется цель полетного задания и маршрут. Например, в вылетах на бомбежки конвоев меняется тип техники в конвоях от грузовиков до БТР и танков, так и их численность и маршрут следования.



Вообще миссии довольно разнообразны - от типично штурмовых вылетов на разгром конвоев, барж сепаратистов или их укрепрайонов до уникальных миссий, типа сопровождения аэробуса с президентом СССР, фоторазведки, уничтожения вертолета с генералом-перебежчиком и т.п. Причем в большей части миссий задается только примерный район расположения или же маршрут следования целей, так что надо еще найти цели прежде чем разгромить их.


К слову говоря, в игре довольно много нетипичных для штурмовика заданий на борьбу с воздушными целями - боевыми и транспортными вертолетами, вражескими истребителями.

Некоторые миссии содержат даже некоторую интригу, например в одном из вылетов на бомбардировку колонны грузовиков оказывается, что мы разгромили колонну собственных же войск, поскольку предатель в штабе специально выдал неправильную информацию.

За каждый успешный вылет мы награждаемся медалями и очками опыта, при наборе определенного количества которых, нам будет предложено принять повышение и следующее звание. От этого можно отказаться, но в случае принятия повышения соответственно повысится и уровень агрессивности врагов, их сила и тип используемой техники.



Техника в игре довольно разнообразна. Если в первой кампании инсургенты встречают нас довольно простенько - на отечественных БТРах, БРДМах, натовских М-113 и аналогичной воздушной технике - Ми-8, Ка-32, Миг-23, А-10. То к концу игры мы уже сталкиваемся и с Абрамсами и с новенькими Т-80, а в воздухе нас поджидают Ка-50, Апачи и F-16 напару с F-117. Последние невидны на радаре и ощутимо портят жизнь. Не забыли в игре и про средства ПВО - они насыщены как ракетной техникой, так и зенитными артустановками типа ЗСУ-23 и продвинутыми С-60. Пехота на земле не отстает - помимо обычных солдатиков с Калашниковыми во второй половине игры появляются надоедливые зенитчики с переносными комплексами.


Для борьбы с этим разнообразием целей авторы предложили нам по паре видов ракет воздух-воздух и воздух-земля, полный комплект осколочно-фугасных и зажигательных бомб разного калибра, ну и конечно же самое главное оружие Су-25 - блоки НАР. Соответственно чем выше наше звание, тем к более разнообразному набору оружия мы имеем доступ. Верным нашим другом является и спаренная авиапушка, хотя авторы и покривили душой дав ей боекомплект в 2170 выстрелов, против штатных 250. Хотя в целом разницы никакой, поскольку в игре пушка стреляет очередями по 10 снарядов.

Типовая подвеска перед вылетом включает в себя четверку ракет воздух-воздух, пару-четверку бомб ОФАБ в случае атаки на вражеский аэродром, корабль или бункеры и максимальную загрузку блоками НАР. Также в особо длинных заданиях не помешает подвесить внешний топливный бак. Управляемые ракеты воздух-земля практически бесполезны против наземной техники - с первого раза подбиваются только безвредные БТРы, а на танки уже приходится тратить минимум по 2 ракеты. Правда в ближнем бою этими ракетами можно вполне эффективно бороться с вражескими вертолетами, особенно когда кончились ракеты воздух-воздух.

Управление самолетом в целом аутентично, хотя реализмом тут конечно и не пахнет. Но для тех лет и это было хорошо. Имитируются закрылки, воздушные тормоза. Активные манипуляции с самолетом в больших перегрузках гарантированно застилают нам взгляд краснотой и чернотой. Что при полетах на особо низких высотах часто кончается воронкой на месте нашей гибели.

Из прочих систем имитированы средства электронной борьбы. Из опыта игры при включенных средствах нас засекают быстрее и с большей дистанции, хотя при этом и повышается срыв наведения ракет.

Повреждения самолета имитируются постепенным выходом из строя различных систем, возгоранием двигателей. С пробитыми топливными баками и маслопроводами приходится тянуть сколько можно к своим и катапультироваться над своей территорией, поскольку тоже самое на вражеской территорией может закончиться либо гибелью, либо статусом "пропавший без вести". Не столь уж редки и ранения пилота, которые в игре показываются пробоинами в фонаре кабины и брызгами крови на остеклении. Если сейчас же не выйти из боя, то есть высокая вероятность не дотянуть до аэродрома от потери крови.



Также неприятно в бою потерять часть подвесок от активного зенитного огня, именно этого оружия часто и не хватает для успешного завершения миссии.

Кокпит самолета очень похож на реальный, хотя разработчики и переместили часть приборов на панели в другие места. При этом кокпит у нас виртуальный, можно осмотреться по сторонам, хоть при этом вся панель и будет маячить у нас перед глазами, как будто мы смотрим все время вперед.

Игра имеет довольно странную систему увеличения обзора, по умолчанию вид из кабины увеличен в 2 раза, соответственно при уменьшении его до нормального увеличивается ширина обзора, но наведение прицела на цель становится гораздо сложнее. К слову та же самая странная система зума без изменений перекочевала и в другие симуляторы Electronic Arts на этом же движке, такие как LHX и Сhuck Yeager's Air Combat.

Несколько интересных фактов об игре:

Игру можно закончить победой даже погибнув. В последней миссии игры необходимо разбомбить корабль с руководством сепаратистов и из-за повышенного его бронирования я безрезультатно израсходовал весь боезапас и просто пошел на таран. В результате меня посмертно наградили и показали парад на Красной площади в честь окончания конфликта и победы на инсургентами.



Второй интересный факт - в случае гибели в обычных миссиях показывают стеллу Родина мать из Новосибирского мемориала Славы (а я всю жизнь думал что это старик, пока не увидел фотографию).

В оригинальной версии игры есть защита от копирования, которая при запуске игры предлагает слова на русском языке и просит написать их по английски. Само собой имея базовые познания в английском такая защита обходится за секунду.

Итого вердикт:
Плюсы

- отличная игра с точки зрения геймплея
- огромное разнообразие разноплановых миссий
- довольно аутентичное управление самолетом

Минусы

- отсутствие связанного прохождения миссий в кампаниях
- очень маленькая дальность обзора (с высоты штурмовка невозможна, потому что просто не видно целей)

суббота, 3 августа 2013 г.

Руководство по вождению вертолетов в ARMA 3

Разработчики Bohemia Interactive запустили второй сезон обучающих видео по разрабатываемой игре Arma 3. В новом видео показываются принципы полета на вертолетах - взлет, основы полета, применение оружия и посадка.

Чтобы стать лучшим пилотом в Arma 3 нужно много практики и новое видео показывает приемы использования педалей, систем вооружения и т.п.

пятница, 2 августа 2013 г.

Новые скриншоты из Ил-2: Битва за Сталинград

Только скриншоты и ничего более. Похоже придется серьезно взяться за апргейд железа, чтобы на такие красоты полюбоваться.
















вторник, 30 июля 2013 г.

Симулятор "Боинга" в спальне


40-летний житель французского города Лакано Лоран Эньон (Laurent Aignon) построил в спальне своего сына действующий симулятор самолета Boeing 737, пишет Gizmodo со ссылкой на французское издание Sud-Ouest.
Симулятор представляет собой макет кабины пилотов с приборной панелью и органами управления. Роль обзорных окон выполняют пять мониторов. Какой программой Эньон пользуется для совершения «полетов», не уточняется.
Компоненты, задействованные в симуляторе, позаимствованы из настоящих самолетов; Эньон заказывал их по интернету. Система обошлась ему в несколько тысяч евро, а на ее сборку у него ушло пять лет.



Судя по фотографиям, симулятор занимает значительную часть комнаты, а кресло второго пилота перегораживает вход. Sud-Ouest не сообщает, «летает» ли на самолете сын Эньона, в спальне которого развернута система.
Эньон является энтузиастом-самоучкой. Его профессия не связана с авиацией — он работает официантом в ресторане в Лакано, однако, как уточняет Oddity Central, он вырос рядом с аэропортом и всю жизнь интересовался самолетами.

Dad of the Year Builds Functional 737 Cockpit in Kids’ Bedroom

 Dad of the Year Builds Functional 737 Cockpit in Kids’ Bedroom
После завершения сборки симулятора Эньона пригласили прочитать лекцию о системе в центре обслуживания авиационной техники при аэропорте Бордо-Мериньяк.
Создание макетов кабины пилотов в домашних условиях — популярное хобби среди поклонников игр-авиасимуляторов. Существуют и профессиональные авиатренажеры; они оснащены системой подвижности, что позволяет пилоту испытывать перегрузки.

Источник: http://lenta.ru/news/2013/07/29/simmer/

среда, 24 июля 2013 г.

Размеры карт в симуляторах



Разработчики находящегося в разработке Ил-2: Битва за Сталинград опубликовали сравнение размеров карт Сталинграда в различных симуляторах.

понедельник, 22 июля 2013 г.

3D-аттракцион Крылатые хищники

Вернулся из отпуска, где полетал на 3D-аттракционе, созданном на базе Крылатых хищников. Впечатления просто отличные, такие что при первой же возможности хотелось бы заиметь такую вещь дома. Когда выходил из аттракциона, окружающие спрашивали: "а вы не летчик?" :))







Далее видео и описание с сайта производителя:

вторник, 11 июня 2013 г.

Открытый бета-тест World of Warplanes уже скоро

2 июля начнётся новый этап развития проекта World of Warplanes — открытый бета-тест.

С этого момента игра станет доступной для широкого круга пользователей, которые смогут по достоинству оценить лётные качества ряда знаменитых боевых самолётов, принадлежащих к авиастроительным школам СССР, Германии, США и Японии.

World of Warplanes вступит в период открытого бета-теста как непрерывно развивающийся проект. Последняя версия игры включает в себя систему наград и достижений, обучаемые экипажи, различные типы боеприпасов, снаряжение и оборудование, серьёзно влияющие на характеристики самолётов в бою, а также новые карты и элементы интерфейса.

Во время открытого бета-теста запланировано введение единого премиум аккаунта, действие которого будет распространяться на все игровые проекты компании Wargaming.

Открытый бета-тест — важная веха в истории игры, за которым стоит труд и усилия множества людей ― как разработчиков, так и тестеров, в числе которых теперь сможет оказаться любой желающий.

До встречи в небесах World of Warplanes и удачи в воздухе!

четверг, 6 июня 2013 г.

Превью: DCS UH-1H Huey

DCS: UH-1H Huey - Authentic battle damage!


Digital Combat SimulatorЭто превью основано на бета версии и основные особенности определенно отображают то, что будет в финальной версии модуля. Хотя мы понимаем, что некоторые особенности могут быть добавлены, убраны или изменены в релизе, тем не менее мы представляем это превью как простой некритический взгляд на особенности игры.

суббота, 4 мая 2013 г.

Интервью World of Warplanes



World of Warplanes, новый многопользовательский экшен от авторов World of     Tanks, прямо сейчас вовсю разрабатывается усилиями белорусской   студии Wargaming.net и уже проходит закрытое бета-тестирование. Действие перенеслось с земли в небо, а вместо танков орудиями игроков стали самолеты. У читателей AG.ru в связи с этим накопилось множество вопросов к авторам, мы передали самые интересные по адресу, и на них ответил Антон Ситников, главный продюсер World of Warplanes.

sheva84: Авиация каких cтран может появиться в игре до конца года? 
Релизных веток развития будет достаточно, чтобы раскрыть потенциал игровых режимов и некоторые особенности каждой из нации. Уже сейчас мы распланировали многократное расширение веток США, Германии, СССР и Японии. Постепенно добавятся и новые нации.

Sofat: Будут ли скрытые параметры, влияющие на пробивание и рикошет?
Знакомые слова «Непробитие!» или «Рикошет!» вы вряд ли услышите — скорострельность самолетного вооружения намного выше танкового, и прослушивание уведомлений некоторым игрокам может показаться утомительным.
Что до скрытых параметров, их нет в World of Tanks, не будет и в World of Warplanes.
Для каждого самолета создается модель бронирования и повреждения модулей, приближенная к тому, как эти модули были защищены в реальной жизни. Советский штурмовик Ил-2, например, имеет очень неплохое бронирование, и чтобы одолеть его, придется постараться.

BAMхBAM: Будет ли у экипажа Основная специальность? Если да, то на что ее прокачка повлияет и как сильно?
Для каждого члена экипажа (помимо пилотов, в самолетах могут быть и бортстрелки, и штурманы) будет предусмотрена своя Основная специальность. Например, бортстрелки смогут раньше обнаруживать противника, вести более точный огонь, будут устойчивее к перегрузкам. Пилоты, в первую очередь, будут способны выжать из машины «все и еще чуть-чуть».

BAMхBAM: В ЗБТ навыки экипажей выставлены 100%?
Текущие летно-технические характеристики самолетов подразумевают 100% экипаж, но боевая балансировка еще продолжается.

BAMхBAM: Можно ли сбить свой самолет своей же ракетой или своей бомбой близко к земле?
Если очень постараться. Проще всего попробовать на самых больших бомбах, таких как, например, SC500 — у них больше радиус действия сплеша. Да и бьет посильнее.

BAMхBAM: Будут ли в игре параметры дальности эффективной стрельбы из пулеметов и дальности полета ракеты?
Такие параметры уже есть, но доступны они пока только гейм-дизайнерам. Игрокам мы их покажем после доработки интерфейса ангара, в котором и будет отображаться информация о технических параметрах вооружения.

BAMхBAM: Будут ли на самолетах отметки за достижения?
В World of Warplanes уже есть марки побед — отметки за сбитые машины противника и уничтоженные наземные цели. Они отражают достижения игрока на конкретном самолете и рисуются по правилам ВВС соответствующей нации.

Alien1990Собирается ли Wargaming выпустить в будущем игру на планшетах или смартфонах? Очень хочется World of Tanks на планшет.
«Танкам» на планшетах — быть, так что запаситесь терпением. ММО-проект для смартфонов и планшетов World of Tanks Blitz был анонсирован в рамках конференции разработчиков GDC 2013. Проект находится на стадии пре-альфы. Работает над ним команда DAVA Consulting (минское подразделение Wargaming, специализирующееся на создании мобильных приложений).

Qusoton: Планируется ли объединить World of Tanks и World of Warplanes? Смогут ли игроки сражаться на самолетах и танках на одном поле боя?
Проекты будут связаны на уровне клановой дипломатии и единого пользовательского аккаунта. На уровне экономики игры, пользователи смогут перемещать между проектами очки свободного опыта и игровое золото. Связи между картами World of Tanks и World of Warplanes не будет, но будет возможность взаимодействия между кланами при подготовке атаки или захвата провинции. Самолетный клан, имеющий воздушное превосходство на какой-либо территории, сможет оказать помощь танковому клану, участвующему в клановых боях за эту территорию. Другими словами, игроки не смогут сесть за штурвал самолета, заходящего в пике над полем боя «Мира танков», но смогут отправить туда AI-юниты.

Ikant: На какой проект разработчики направят основные усилия?
Необходимости расставлять подобные приоритеты нет, поскольку над каждым проектом Wargaming трудится отдельная команда. Для работы над World of Warplanes мы привлекли ветеранов украинского геймдева из киевской Persha Studia. Основная масса работ по созданию проекта идет в украинской студии, курируют процесс продюсеры из минского офиса Wargaming.

vs-volkКакой минимально необходимый объем аудитории  нужно набрать онлайн-проекту типа WoP  для выхода на рентабельность ? Когда с вашей точки зрения этот выход произойдет (или когда это уже произошло)?
Еще слишком рано давать какие-либо прогнозы относительно размеров потенциальной аудитории и, тем более, рентабельности проекта.

vs-volk: На исправление каких «узких мест» будут направлены усилия разработчиков в ближайшие три-четыре месяца?
Наиболее приоритетная задача сейчас — это серверная и клиентская оптимизация игры. Готовятся дополнительные боевые режимы. Мы работаем над повышением отзывчивости самолетного управления, стабилизацией и увеличением fps на разных системах.
Вообще, оптимизация — процесс бесконечный и будет продолжаться и после трех-четырех месяцев.

Homerxxxx: Какая в игре будет клановая система?
Клановая системы будет аналогична «Миру танков». В World of Tanks, помимо официальных кланов, сложились крупные неофициальные структуры — альянсы, серьезно влияющие на борьбу за Глобальную карту. Этот подход мы сохраним и в World of Warplanes.
Планируемое объединение глобальных карт World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships внесет большое оживление в дипломатические отношения кланов и альянсов. В некотором роде у Глобальной карты появятся два новых измерения: атакуя или защищая провинцию, командующему клана нужно будет думать не только о сопернике, но и о союзниках на земле, в небесах и на море.

AlexMH99: Графика, модель полета и модель повреждений в WoWP явно уступают конкурентам. Будет ли движок переработан?
World of Warplanes заточен под динамичный воздушный бой. Мы не пытаемся превзойти, например, Rise of Flight по качеству симуляции и сознательно ограждаем игрока от проблем с регулированием шага винта и плохой обзорности из кабины, давая ему сосредоточиться на боевой тактике.
Что касается переработки движка, то она идет давно и очень успешно. К изначально заложенной в BigWorld мощи и масштабируемости мы добавили новый рендер. Серверная часть тоже была существенно переработана.

AlexMH99: Будут ли в WoWP режимы массовых сражений на больших картах с наземной техникой и кораблями?
Вопрос единого боевого пространства поднимался на ранних стадиях проработки концепции World of Warplanes. И это была одна из немногих тем, обсуждение которой внутри команды разработчиков не вызвало споров и разногласий.
Мы делаем качественный free-to-play MMO-проект, интересный и сбалансированный, а единая карта нарушит всякий баланс.
Представьте себе дуэль между игроком на топовом танке и игроком на линкоре или аналогичную дуэль между командой танков и командой штурмовиков. Наконец, задумайтесь о масштабах карт. Танки прекрасно живут на карте в один квадратный километр. Вести воздушный бой на такой карте просто невозможно, что уж говорить о кораблях. Собрать такие разные боевые машины в одной игровой сцене означало бы ущемить какой-то из классов техники, ограничив его в жизненном пространстве и глубине геймплея.
Кроме того, запуск серии позволяет нам постепенно наращивать качество новых продуктов, поскольку для новых игр есть все лучшая отправная точка, планка качества, стоящая довольно высоко. И все выше, и выше.

AlexMH99: Будут ли бомбардировщики, пикировщики, торпедоносцы?
Ждите анонсов. Планы по введению той или иной техники в игру мы традиционно не раскрываем.

Источник: http://www.ag.ru/games/world-of-warplanes/interview/5777

суббота, 20 апреля 2013 г.

Трейлер Air Conflicts: Vietnam

Давненько у нас не было ничего про Вьетнам. И вот серия Air Conflicts видимо решила закончить со Второй мировой и поэтому следующая их игра посвящена войне во Вьетнаме.

Выглядит очень даже неплохо, хотя вертолетов Ми-8 как-то многовато. А вообще - смотрим трейлер. К слову игру ждать не так уж и долго - выход запланирован на 3 квартал этого года.


День открытых дверей в Кубинке

Сегодня на подмосковной авиабазе Кубинка прошел день открытых дверей, на котором любители авиации могли посмотреть две летных программы "Русских витязей" и одного "Стрижа", а также потрогать самолеты, послушать концерт, покушать шашлыка, выпить водки чаю и купить сувенирную продукцию на авиационную тематику.

У меня не все фотографии в репортаже имеют водяной знак фотохроники ИТАР-ТАСС, а только те, которые попали на новостную ленту.
IMG_5604

Я приехала с друзьями в половне восьмого утра, когда еще никого не было. На статике перед Центром показа авиатехники стояло три самолета - "Стрижовский" (или Стрижевский?) МиГ-29, Сушка от "Витязей" и Ан-32.

четверг, 11 апреля 2013 г.

Первый трейлер вертолетной аркады Thunder Wolves

Разработчики из bitComposer Games выпустили первый трейлер их вертолетной аркады Thunder Wolves. В игре ожидается полностью разрушаемое окружение, 13 миссий в четырех разных регионах и битвы с босами. Трейлер выглядит вполне себе интересно. Выход Thunder Wolves запланирован на 2 квартал 2013 года на PC, XBLA и PSN.

понедельник, 25 марта 2013 г.

Сбор вопросов для создателей World of Warplanes на Ag.ru

Разработчики онлайн-симулятора  World of Warplanes из компании Wargaming готовы ответить на вопросы пользователей портала AG.ru. С сегодняшнего дня и до 31 марта вы можете спросить создателей игры о всем, что вас интересует — об их планах, о текущем статусе проекта или просто о военной авиации.

Вопросы можно задать в комментариях по этой ссылке. Влад Белозеров, директор по глобальному оперированию  World of Warplanes, постарается ответить на самые интересные из них. Ответы будут опубликованы на AG.ru в начале апреля.

понедельник, 28 января 2013 г.

Релиз расширенной редакции Ace Combat: Assault Horizon для компьютеров

Ace Combat Assault Horizon 

Отличная новость для всех любителей аркадных симуляторов - в стиме вышла расширенная редакция симулятора Ace Combat: Assault Horizon.
Игроки вовлечены в боевые действия по всему земному шару. В том числе и в городах, где игрокам надо уворачиваться от небоскребов, попутно превращая своих врагов в сверхзвуковые обломки.Версия для ПК включает улучшенную графику (разрешение до 1900×1200), сетевую игру до 16 игроков и огромный пакет дополнительного контента - 8 самолетов, 2 новых карты, 27 ливрей для самолетов и 9 апгрейдов умений.
Сетевой режим Ace Combat был фактический создан по новой и включает режим Покорение Столиц, в котором командам игроков надо бороться за контроль над знаменитыми столицами разных стран.
Драматический сюжет игры был написан автором военных бестселлеров Джимом ДеФелис (Jim DeFelice).
В связи с появлением новых воздушных средств были добавлены игра за пилота боевого вертолета, бортстрелка и т.д.

пятница, 11 января 2013 г.

Обзор симуляторов 2012 года: боевая и гражданская авиация. Часть 2

MadCatz' Combat Pilot
В прошлом году MadCatz совместно с Thunderhawk Studios выпустили тренажер для пилотов истребительной авиации на базе FSX. Используя реалистичные тренировочные самолеты (T-6, T-38 и T-45), Combat Pilot: Flight Training Operations помещает пилотов в обстановку военной тренировочной программы для обучения их групповым правилам боя и полетов. Интегрированная система коммуникации, продуманная система рангов и уровней, возможность погружения в боевую среду в домашней обстановке и акцент на постоянном развитии серии дает этому симулятору большой потенциал, но он может  и не реализоваться, если сообщество вирпилов посчитает ежемесячную плату в 12 долларов слишком высокой.

Combat Pilot: Flight Training Operations promotional video


четверг, 10 января 2013 г.

Обзор симуляторов 2012 года: боевая и гражданская авиация. Часть 1

 2012 год был турбулентным для любителей боевых и гражданских симуляторов. Было много отличных игр (Lunar Flight, Ил-2 Штурмовик 4.11m, Falcon 4.0 BMS 4.32, Take On Helicopters) и множество спорных (Ил-2: Скалы Дувра, Microsoft Flight, DCS World), но в целом это был отличный год с множеством новых релизов.

Ил-2: 1946 v4.11m
Разработчики из Daidalos открыли год с выпуском версии 4.11m для Ил-2: 1946, новым бесплатным патчем, еще больше расширяющим и улучшающем возможности Ил-2: новые самолеты, реальные виртуальные кокпиты, и спорным обновлением температурных режимов мотора.

Huzzah for 6DOF cockpits!