суббота, 4 мая 2013 г.

Интервью World of Warplanes



World of Warplanes, новый многопользовательский экшен от авторов World of     Tanks, прямо сейчас вовсю разрабатывается усилиями белорусской   студии Wargaming.net и уже проходит закрытое бета-тестирование. Действие перенеслось с земли в небо, а вместо танков орудиями игроков стали самолеты. У читателей AG.ru в связи с этим накопилось множество вопросов к авторам, мы передали самые интересные по адресу, и на них ответил Антон Ситников, главный продюсер World of Warplanes.

sheva84: Авиация каких cтран может появиться в игре до конца года? 
Релизных веток развития будет достаточно, чтобы раскрыть потенциал игровых режимов и некоторые особенности каждой из нации. Уже сейчас мы распланировали многократное расширение веток США, Германии, СССР и Японии. Постепенно добавятся и новые нации.

Sofat: Будут ли скрытые параметры, влияющие на пробивание и рикошет?
Знакомые слова «Непробитие!» или «Рикошет!» вы вряд ли услышите — скорострельность самолетного вооружения намного выше танкового, и прослушивание уведомлений некоторым игрокам может показаться утомительным.
Что до скрытых параметров, их нет в World of Tanks, не будет и в World of Warplanes.
Для каждого самолета создается модель бронирования и повреждения модулей, приближенная к тому, как эти модули были защищены в реальной жизни. Советский штурмовик Ил-2, например, имеет очень неплохое бронирование, и чтобы одолеть его, придется постараться.

BAMхBAM: Будет ли у экипажа Основная специальность? Если да, то на что ее прокачка повлияет и как сильно?
Для каждого члена экипажа (помимо пилотов, в самолетах могут быть и бортстрелки, и штурманы) будет предусмотрена своя Основная специальность. Например, бортстрелки смогут раньше обнаруживать противника, вести более точный огонь, будут устойчивее к перегрузкам. Пилоты, в первую очередь, будут способны выжать из машины «все и еще чуть-чуть».

BAMхBAM: В ЗБТ навыки экипажей выставлены 100%?
Текущие летно-технические характеристики самолетов подразумевают 100% экипаж, но боевая балансировка еще продолжается.

BAMхBAM: Можно ли сбить свой самолет своей же ракетой или своей бомбой близко к земле?
Если очень постараться. Проще всего попробовать на самых больших бомбах, таких как, например, SC500 — у них больше радиус действия сплеша. Да и бьет посильнее.

BAMхBAM: Будут ли в игре параметры дальности эффективной стрельбы из пулеметов и дальности полета ракеты?
Такие параметры уже есть, но доступны они пока только гейм-дизайнерам. Игрокам мы их покажем после доработки интерфейса ангара, в котором и будет отображаться информация о технических параметрах вооружения.

BAMхBAM: Будут ли на самолетах отметки за достижения?
В World of Warplanes уже есть марки побед — отметки за сбитые машины противника и уничтоженные наземные цели. Они отражают достижения игрока на конкретном самолете и рисуются по правилам ВВС соответствующей нации.

Alien1990Собирается ли Wargaming выпустить в будущем игру на планшетах или смартфонах? Очень хочется World of Tanks на планшет.
«Танкам» на планшетах — быть, так что запаситесь терпением. ММО-проект для смартфонов и планшетов World of Tanks Blitz был анонсирован в рамках конференции разработчиков GDC 2013. Проект находится на стадии пре-альфы. Работает над ним команда DAVA Consulting (минское подразделение Wargaming, специализирующееся на создании мобильных приложений).

Qusoton: Планируется ли объединить World of Tanks и World of Warplanes? Смогут ли игроки сражаться на самолетах и танках на одном поле боя?
Проекты будут связаны на уровне клановой дипломатии и единого пользовательского аккаунта. На уровне экономики игры, пользователи смогут перемещать между проектами очки свободного опыта и игровое золото. Связи между картами World of Tanks и World of Warplanes не будет, но будет возможность взаимодействия между кланами при подготовке атаки или захвата провинции. Самолетный клан, имеющий воздушное превосходство на какой-либо территории, сможет оказать помощь танковому клану, участвующему в клановых боях за эту территорию. Другими словами, игроки не смогут сесть за штурвал самолета, заходящего в пике над полем боя «Мира танков», но смогут отправить туда AI-юниты.

Ikant: На какой проект разработчики направят основные усилия?
Необходимости расставлять подобные приоритеты нет, поскольку над каждым проектом Wargaming трудится отдельная команда. Для работы над World of Warplanes мы привлекли ветеранов украинского геймдева из киевской Persha Studia. Основная масса работ по созданию проекта идет в украинской студии, курируют процесс продюсеры из минского офиса Wargaming.

vs-volkКакой минимально необходимый объем аудитории  нужно набрать онлайн-проекту типа WoP  для выхода на рентабельность ? Когда с вашей точки зрения этот выход произойдет (или когда это уже произошло)?
Еще слишком рано давать какие-либо прогнозы относительно размеров потенциальной аудитории и, тем более, рентабельности проекта.

vs-volk: На исправление каких «узких мест» будут направлены усилия разработчиков в ближайшие три-четыре месяца?
Наиболее приоритетная задача сейчас — это серверная и клиентская оптимизация игры. Готовятся дополнительные боевые режимы. Мы работаем над повышением отзывчивости самолетного управления, стабилизацией и увеличением fps на разных системах.
Вообще, оптимизация — процесс бесконечный и будет продолжаться и после трех-четырех месяцев.

Homerxxxx: Какая в игре будет клановая система?
Клановая системы будет аналогична «Миру танков». В World of Tanks, помимо официальных кланов, сложились крупные неофициальные структуры — альянсы, серьезно влияющие на борьбу за Глобальную карту. Этот подход мы сохраним и в World of Warplanes.
Планируемое объединение глобальных карт World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships внесет большое оживление в дипломатические отношения кланов и альянсов. В некотором роде у Глобальной карты появятся два новых измерения: атакуя или защищая провинцию, командующему клана нужно будет думать не только о сопернике, но и о союзниках на земле, в небесах и на море.

AlexMH99: Графика, модель полета и модель повреждений в WoWP явно уступают конкурентам. Будет ли движок переработан?
World of Warplanes заточен под динамичный воздушный бой. Мы не пытаемся превзойти, например, Rise of Flight по качеству симуляции и сознательно ограждаем игрока от проблем с регулированием шага винта и плохой обзорности из кабины, давая ему сосредоточиться на боевой тактике.
Что касается переработки движка, то она идет давно и очень успешно. К изначально заложенной в BigWorld мощи и масштабируемости мы добавили новый рендер. Серверная часть тоже была существенно переработана.

AlexMH99: Будут ли в WoWP режимы массовых сражений на больших картах с наземной техникой и кораблями?
Вопрос единого боевого пространства поднимался на ранних стадиях проработки концепции World of Warplanes. И это была одна из немногих тем, обсуждение которой внутри команды разработчиков не вызвало споров и разногласий.
Мы делаем качественный free-to-play MMO-проект, интересный и сбалансированный, а единая карта нарушит всякий баланс.
Представьте себе дуэль между игроком на топовом танке и игроком на линкоре или аналогичную дуэль между командой танков и командой штурмовиков. Наконец, задумайтесь о масштабах карт. Танки прекрасно живут на карте в один квадратный километр. Вести воздушный бой на такой карте просто невозможно, что уж говорить о кораблях. Собрать такие разные боевые машины в одной игровой сцене означало бы ущемить какой-то из классов техники, ограничив его в жизненном пространстве и глубине геймплея.
Кроме того, запуск серии позволяет нам постепенно наращивать качество новых продуктов, поскольку для новых игр есть все лучшая отправная точка, планка качества, стоящая довольно высоко. И все выше, и выше.

AlexMH99: Будут ли бомбардировщики, пикировщики, торпедоносцы?
Ждите анонсов. Планы по введению той или иной техники в игру мы традиционно не раскрываем.

Источник: http://www.ag.ru/games/world-of-warplanes/interview/5777

0 коммент.:

Отправить комментарий