Что принесет 2012 год. Авиасимуляторы в разработке

Полный список анонсированных на год игр

Тренажер Ми-8 в Торжке

Репортаж из Торжка с детальными фото и видео тренажера в действии

Форсаж

Хроника жизни Героя России, генерал-майора Тимура Автандиловича Апакидзе

Интернет-магазин фирменных футболок и сувениров "Бортовой журнал"

понедельник, 2 декабря 2013 г.

Что нас ждет в Flightgear 3.0

Flightgear постоянно развивается и по мере фиксации функциональности к грядущей третьей версии уже становится понятным, что же нового симулятор предложит своим пользователям:

Scenery 2.0
Наконец-то новая версия генератора сценариев!



После долгих лет ожидания, выйдет новая версия всемирного генератора сценариев. Генератор использует в своей работе данные CORINE для Европы, множество различных улучшений по всему миру, привносит новые и улучшенные схемы аэропортов и включает дороги и другие данные из проекта Open Street Map. В регионах покрытых данными CORINE сделано гораздо более точное и лучшее визуальное отображение.

Новые эффекты воды
Наслаждайтесь видами прибрежных вод вокруг тропических островов в хорошую погоду!



При включении высококачественных шейдеров воды начинает использоваться глобальная карта глубин, что влияет на цвет воды в неглубоких местах вокруг островов и вдоль побережий. Особенное визуальное улучшение сделано для Карибских островов. Эффект совмещается с другими эффектами воды связанными с погодой, грязью или растительностью

Пешеход
Теперь вы можете выйти из своего самолета!



Пешеходный модуль позволяет вам покинуть свой летательный аппарат и пройтись ногами. Это позволяет создавать приключенческие сценарии в Flightgear такие как The evil Graveyard где пешеход действует в рамках сценария. Совмещенная с качественным процедурным текстурированием поверхности, эта особенность позволяет начинать с сценарии с различных мест и вы можете закончить свой долгий полет в любимом виртуальном баре при своем аэропорте.

Новые самолеты
Насладитесь новыми, высоко детальными самолетами!



Новые добавления в список самолетов Flightgear, включают новый Boeing 707 (скриншот выше) и Robin DR400 Dauphin, которые впечатляют детальностью моделирования кокпитов, тщательностью моделировании динамики их полета, а в случае 707-го еще и чрезвычайной реалистичностью моделирования всех систем.

Более сложные кокпиты
Получите удовольствие от реалистичных приборов!


Новая технология 2d рендеринга позволяет создавать более реалистичные приборы в кокпите. На скриншоте для примера новые PFD и ND в Boeing-747-400.

Фототекстуры osgEarth
Летайте над ландшафтом текстурированным реальными аэрофотоснимками!



Экспериментальное внедрение фототекстур местности с использованием  osgEarth идет полным ходом и вполне может успеть в выпуск 3.0. После включения, osgEarth делает рендеринг геометрии ландшафта по данным карты высот и реальных аэроснимков. Исходные данные идут из множества картографических источников или локальных данных  (например в формате geotiff) на вашем диске.

Лучшее отображение тумана и дымки
Мы серьезно подошли к вопросу плохой видимости!



Для некоторых трехмерных приложений туман только средство уменьшить дальность прорисовки, но во Flightgear к отображению тумана и дыма подходят совершенно серьезно. Фреймворк Atmospheric Light Scattering уже сейчас идет с улучшенными методами отображения облачности и различными её видами на разных высотах. Особенно хорошо дымка и туман смотрятся на восходе и закате. Вы еще никогда не получали столько удовольствия от полета в условиях плохой видимости!


И это еще не все:
* новые текстуры для Скандинавии, островов Вознесения и Корсики
* эффекты лунного света в фреймворке Atmospheric Light Scattering
* добавленные и улучшенные самолеты
* больше самолетов и трафика, управляемых компьютером



понедельник, 11 ноября 2013 г.

Завтра официальный выход World of Warplanes


 
● Официальный выход игры World of Warplanes состоится уже 12 ноября. В этот день открытый бета-тест закончится, на сервере произойдёт релизное обнуление достижений, а всем участникам тестирования будут начислены подарки, о которых мы говорили ранее. Ниже вы найдёте ссылку на страницу, на которой собрана самая полная и детальная информация о том, как будет проходить официальный выход игры: http://vk.cc/1WIeBQ

● 12 ноября игровой сервер и портал World of Warplanes будут недоступны с 01:00 (МСК) до 09:00 (МСК) в связи с выходом релизного обновления версии 1.0.0: http://vk.cc/1TVAk8

* Обновление 1.0.0 (1,24) будет доступно для скачивания и установки в автоматическом режиме через лончер игры 12 ноября в 09:00 (МСК).

* Важно! Если вы по каким-либо причинам не успеете обменять токены до релизного обнуления, не беспокойтесь: они не сгорят, а будут автоматически потрачены на премиум аккаунт. Принцип обмена: сначала премиум покупается по месяцам, когда на месяц уже не хватает, то по неделям, затем по тому же принципу по дням, а если после этого у игрока ещё остаются токены, то их количество округляется до 250 и все они тратятся на ещё один день премиум аккаунта.

Подробнее: http://worldofwarplanes.ru/ru/news/13/update-1-0-0

четверг, 7 ноября 2013 г.

Гонка за десятым уровнем!



Разработчики World of Warplanes запускают уникальную акцию, которая будет проходить с 12 ноября 10:00 (МСК) до 26 ноября 9:30 (МСК), приуроченная к официальному выходу World of Warplanes.

Ваша задача — первым исследовать и купить один из 10 самолётов X уровня, представленных в игре. Бросьте вызов самым стойким асам World of Warplanes, продемонстрируйте мастерство пилота и впишите своё имя в историю проекта

Главный приз:



Быть первым всегда приятно, но ещё важнее знать, что твой успех — в твоих руках. Все  пилоты World of Warplanes получат заслуженные награды, но размер каждой из них зависит от вашего личного мастерства, настойчивости и терпения.
Наградой для участников двухнедельного марафона станет премиум аккаунт, длительность которого определят ваши боевые достижения.
Достижение
 Награда 
Первым исследовать и купить любой самолёт X уровня 10 лет премиума
Оказаться в числе первых 20 игроков*, сумевших исследовать и приобрести один из самолётов X уровня 1 год премиума
Исследовать и приобрести самолёт X уровня без включения в топ-20 победителей 1 месяц премиума
Исследовать и приобрести самолёт IX уровня 3 недели премиума
Исследовать и приобрести самолёт VIII уровня 2 недели премиума
Исследовать и приобрести самолёт VII уровня 1 неделя премиума
Исследовать и приобрести самолёт VI уровня 3 дня премиума
Исследовать и приобрести самолёт V уровня 1 день премиума
*Для каждого самолёта X уровня будет определена двадцатка призёров. Общее число победителей в данной категории — 200

Более подробно на сайте http://worldofwarplanes.ru/

вторник, 8 октября 2013 г.

Добро пожаловать в зеленый ад!

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/a/i/air-conflicts-vietnam-pc-1361377121-008.jpg

Любители аркадных симуляторов готовятся ко взлету в Air Conflicts: Vietnam. Цифровая копия игры уже доступна для покупки в Стиме.
Игра разработана словацкой командой Games Farm, которые также создали другие игры серии - Air Conflicts: Pacific Carriers и Air Conflicts: Secret wars. Игра ведется от лица пилота ВМФ Джо Томпсона. В насыщенной одиночной кампании игроку доступно более 20 вертолетов и самолетов, сделаных настолько реальными насколько можно. Чтобы победить игроку придется приложить все свои умения. Помимо основных миссий кампании игроки могут выбирать дополнительные задания еще глубже погружающие игроков в повествование игры.
В игре также есть три мультиплеерных режиме - Десматч, командный десматч и Захват флага — как всегда показываем своим друзьям, кто же тут настоящий ас! В этих режимах до 8 игроков будут бороться за владение небом в советских или американских самолетах.

Больше информации об игре можно получить на сайте http://www.airconflicts.net/vietnam/ 

Особенности игры:
  • Попадите на войну во Вьетнаме. Станьте свидетелем всех ключевых событий.
  • Летайте не только на реактивных истребителях, но и примите участие в вертолетных миссиях.
  • Командуйте целым подразделением. Управляйте всеми самолетами в своей эскадрилье.
  • Изменяйте свои самолеты и вертолеты, вооружая их оружием по своему выбору.
  • Реалистичные настройки соседствуют с аркадным геймплеем. Каждый самолет несет ограниченный боеприпас, но вы можете обходить ограничения переключаясь между своими самолетами в эскадрилье.

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Новый релиз FlightGear v2.12



Разработчики FlightGear представили новый релиз версии v2.12 своего бесплатного симулятора FlightGear.

Новая версия содержит множество новых функций, улучшений и исправлений. Особенностями релиза стали улучшенное юзабилити, дальнейшее развития движка рендеринга Canvas и улучшенная работа со сценариями.

Полный список изменений можно посмотреть по адресу http://wiki.flightgear.org/Changelog_2.12.

Скачать новую версию FlightGear v2.12 можно бесплатно на сайте FlightGear.org.

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

Dreamsim - реальный симулятор из Латвии



Нашел в сети еще один аппаратный игровой симулятор, теперь от наших друзей из Латвии.

Создатели чудо-аппарата обещают поддержку 70 игр, из которых нам конечно интересны только авиационные:
  • Condor
  • Falcon 4.0
  •  IL2 Sturmovik
  •  LockOn Modern Air Combat
  •  Microsoft Combat Flight Simulator
  •  Microsoft Flight Simulator 98
  •  Microsoft Flight Simulator 2000
  •  Microsoft Flight Simulator 2002
  •  Microsoft Flight Simulator 2004
  •  Microsoft FSX 
  •  Tom Clancey's HAWX
  •  Tom Clancey's HAWX 2
  •  X-Plane
Из интересных особенностей симулятора тройной экран с общим разрешением 5760x1080 точек. Дополняют это 3D очки и динамическое кресло.
В целом конечно больше это рассчитано на  водителей, но видимо и вирпилам тоже будет приятно.

В общем смотрим видео:



пятница, 6 сентября 2013 г.

Медокс и Eagle Dynamics собирают деньги на новый симулятор



Легендарные создатели симуляторов Олег Медокс, Илья Шевченко и Игорь Тишин открыли кампанию на Кикстартере по сбору денег на новый игровой симулятор периода Второй мировой для ПК. Обещают ни много, ни мало, а прямо возрождение жанра.

В игре DCS WWII: Europe 1944 создатели обещают:
  • Детально воссоздать знаменитые самолеты Второй мировой.
  • Тщательно смоделировать работу всех систем самолетов.
  • Что на самолетах можно будет летать пользуясь руководствами от настоящих самолетов.
  • Огромный игровой мир (Нормандия) воссозданный по картам того времени.
  • Знаменитые битвы для обеих сторон в одиночном режиме игры. 
  • Возможность игры за Люфтваффе, Королевские ВВС и ВВС США.
  • Возможность присоединиться к реальным боевым соединениям и летать с реальными асами той эпохи.
  • Продвинутый ИИ использующий реальную тактику тех лет.
  • Динамическую погоду и времена года.
  • Подробную систему тренировки, чтобы даже новички могли начать в игру.
  • Детальные руководства по каждому самолету
  • Быстрый сетевой модуль для жарких мультиплеерных схваток
  • Редактор миссий и кампаний.
  • Система реплеев миссий и бортового журнала пилота.



 В общем заходим и поддерживаем наших людей денежкой - http://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944

понедельник, 26 августа 2013 г.

Altitude0 - бесплатные сетевые авиагонки



Команда разработчиков Gugila объявила, что их сетевые авиагонки Altitude0: Lower & Faster открыты для игры. Altitude0: Lower & Faster - это безбашенные авиагонки, проходящие под девизом - летать как можно быстре и как можно ниже.

Чем ниже вы летите, тем быстрее ваша скорость и тем более лучшим пилотом A0 вы становитесь. Только от вас зависит как быстро вы станете асом авиагонок. Altitude0: Lower & Faster имеет одиночный режим, где вы летаете против записанных реплеев полетов других пилотов, а также в игре есть сетевой многопользовательский режим.

Специальный режим “Freeway” позволяет присоединиться в любой момент к гонке, в которой может участвовать 30 и более игроков. Если в игре недостаточно живых пилотов, то реплеи случайных пилотов будут подключены для их замены. Игра полностью бесплатна и включает соревнования в двух регионах (Альпы и пустынный каньон) на многочисленных треках.

Также для  желающих поддержать разработчиков доступен платный пакет с дополнительными треками, скинами самолетов и панелями приборов.

Скачать игру можно по адресу http://www.altitude0.com/downloads

вторник, 13 августа 2013 г.

Релиз Strike Fighters Attack на Android

Разработчики из Third Wire Productions выпустили 12 августа очередную свою авиационную игру для платформы Android. На этот раз они выпустили симулятор штурмовиков и ударных истребителей под названием Strike Fighters Attack.

В игре можно полетать на самолетах A-1 Skyraider, A-4 Skyhawk, A-6 Intruder, A-7 Corsair II, A-10 Thunderbolt II, F-51 Mustang, F-84 Thunderstreak, F-100 Super Sabre, F-104 Starfighter, F-105 Thunderchief, F-4 Phantom II, F-5 Freedom Fighter, F-16 Fighting Falcon, Meteor, Vampire, Hunter, Harrier, Mystere, Super Mystere, Mirage, MiG-17 'Fresco', MiG-19 'Farmer', MiG-21 'Fishbed', MiG-23/27 'Flogger', попутно занимаясь штурмовкой наземных целей.

Strike Fighters Attack - screenshot

Разработчики обещают
• Полные штаны радости!
• Легкое управление, в том числе с помощью акселерометра
• Кампанию покрывающую годы Холодной войны с 1954 по 1979 (что объясняет отсутствие в игре Су-25, но наличие А-10)
• Более 100 типов самолетов
• Систему опыта для доступа к более продвинутым самолетам
• Продвинутый ИИ с повышением его сложности по мере прохождения уровней

А самое главное, что игрушечка совершенно бесплатна. Загрузить игру можно по адресу https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thirdwire.sf.attack.android

Strike Fighters Attack - screenshot

Strike Fighters Attack - screenshot

Strike Fighters Attack - screenshot

понедельник, 12 августа 2013 г.

Ретро-обзор: Su-25 Stormovik


В 1990 году, когда вышла эта игра, был явный дефицит симуляторов советских самолетов. Среди кучи симуляторов F-15, F-16, F-18 и прочих Харриеров, эта игра была как глоток свободы. Да, уже были симуляторы самолетов страны Советов, но они шли в нагрузку к другим самолетам в мультисамолетных симуляторах типа Fighter Bomber, а компании такие как Eagle Dynamics посвятившие себя советской и российской авиации еще похоже и не были в проекте.

Так что игра целиком посвященная советскому самолету, да еще такому специфическому как штурмовик была поистине откровением.

Ведущий гейм-дизайнер Брент Иверсон создал игру всего за 3 месяца  к очередной компьютерной выставке. Что довольно таки быстро, как по меркам тех лет, да и сегодня за такой срок даже игру для мобильников не сделать.

Сюжет игры посвящен локальному конфликту на территории еще не объединившейся Германии. Сепаратисты как в высшем руководстве СССР, так и сил НАТО развязали боевые действия на границе двух Германий, чтобы не дать им объединиться.


Игра содержит 3 кампании, разделенных не географически как обычно, а по временным рамкам. Каждая кампания охватывает один год конфликта и содержит полтора десятка миссий, которые можно проходить в любом порядке. Некоторым недостатком является, что статус прохождения миссии никак не отображается в дальнейшем и нельзя понять какие миссии уже пройдены, а какие еще предстоит отлетать. Но этот недостаток с лихвой компенсируется системой динамической генерации заданий в миссиях - в большей части миссий при каждом новом запуске меняется цель полетного задания и маршрут. Например, в вылетах на бомбежки конвоев меняется тип техники в конвоях от грузовиков до БТР и танков, так и их численность и маршрут следования.



Вообще миссии довольно разнообразны - от типично штурмовых вылетов на разгром конвоев, барж сепаратистов или их укрепрайонов до уникальных миссий, типа сопровождения аэробуса с президентом СССР, фоторазведки, уничтожения вертолета с генералом-перебежчиком и т.п. Причем в большей части миссий задается только примерный район расположения или же маршрут следования целей, так что надо еще найти цели прежде чем разгромить их.


К слову говоря, в игре довольно много нетипичных для штурмовика заданий на борьбу с воздушными целями - боевыми и транспортными вертолетами, вражескими истребителями.

Некоторые миссии содержат даже некоторую интригу, например в одном из вылетов на бомбардировку колонны грузовиков оказывается, что мы разгромили колонну собственных же войск, поскольку предатель в штабе специально выдал неправильную информацию.

За каждый успешный вылет мы награждаемся медалями и очками опыта, при наборе определенного количества которых, нам будет предложено принять повышение и следующее звание. От этого можно отказаться, но в случае принятия повышения соответственно повысится и уровень агрессивности врагов, их сила и тип используемой техники.



Техника в игре довольно разнообразна. Если в первой кампании инсургенты встречают нас довольно простенько - на отечественных БТРах, БРДМах, натовских М-113 и аналогичной воздушной технике - Ми-8, Ка-32, Миг-23, А-10. То к концу игры мы уже сталкиваемся и с Абрамсами и с новенькими Т-80, а в воздухе нас поджидают Ка-50, Апачи и F-16 напару с F-117. Последние невидны на радаре и ощутимо портят жизнь. Не забыли в игре и про средства ПВО - они насыщены как ракетной техникой, так и зенитными артустановками типа ЗСУ-23 и продвинутыми С-60. Пехота на земле не отстает - помимо обычных солдатиков с Калашниковыми во второй половине игры появляются надоедливые зенитчики с переносными комплексами.


Для борьбы с этим разнообразием целей авторы предложили нам по паре видов ракет воздух-воздух и воздух-земля, полный комплект осколочно-фугасных и зажигательных бомб разного калибра, ну и конечно же самое главное оружие Су-25 - блоки НАР. Соответственно чем выше наше звание, тем к более разнообразному набору оружия мы имеем доступ. Верным нашим другом является и спаренная авиапушка, хотя авторы и покривили душой дав ей боекомплект в 2170 выстрелов, против штатных 250. Хотя в целом разницы никакой, поскольку в игре пушка стреляет очередями по 10 снарядов.

Типовая подвеска перед вылетом включает в себя четверку ракет воздух-воздух, пару-четверку бомб ОФАБ в случае атаки на вражеский аэродром, корабль или бункеры и максимальную загрузку блоками НАР. Также в особо длинных заданиях не помешает подвесить внешний топливный бак. Управляемые ракеты воздух-земля практически бесполезны против наземной техники - с первого раза подбиваются только безвредные БТРы, а на танки уже приходится тратить минимум по 2 ракеты. Правда в ближнем бою этими ракетами можно вполне эффективно бороться с вражескими вертолетами, особенно когда кончились ракеты воздух-воздух.

Управление самолетом в целом аутентично, хотя реализмом тут конечно и не пахнет. Но для тех лет и это было хорошо. Имитируются закрылки, воздушные тормоза. Активные манипуляции с самолетом в больших перегрузках гарантированно застилают нам взгляд краснотой и чернотой. Что при полетах на особо низких высотах часто кончается воронкой на месте нашей гибели.

Из прочих систем имитированы средства электронной борьбы. Из опыта игры при включенных средствах нас засекают быстрее и с большей дистанции, хотя при этом и повышается срыв наведения ракет.

Повреждения самолета имитируются постепенным выходом из строя различных систем, возгоранием двигателей. С пробитыми топливными баками и маслопроводами приходится тянуть сколько можно к своим и катапультироваться над своей территорией, поскольку тоже самое на вражеской территорией может закончиться либо гибелью, либо статусом "пропавший без вести". Не столь уж редки и ранения пилота, которые в игре показываются пробоинами в фонаре кабины и брызгами крови на остеклении. Если сейчас же не выйти из боя, то есть высокая вероятность не дотянуть до аэродрома от потери крови.



Также неприятно в бою потерять часть подвесок от активного зенитного огня, именно этого оружия часто и не хватает для успешного завершения миссии.

Кокпит самолета очень похож на реальный, хотя разработчики и переместили часть приборов на панели в другие места. При этом кокпит у нас виртуальный, можно осмотреться по сторонам, хоть при этом вся панель и будет маячить у нас перед глазами, как будто мы смотрим все время вперед.

Игра имеет довольно странную систему увеличения обзора, по умолчанию вид из кабины увеличен в 2 раза, соответственно при уменьшении его до нормального увеличивается ширина обзора, но наведение прицела на цель становится гораздо сложнее. К слову та же самая странная система зума без изменений перекочевала и в другие симуляторы Electronic Arts на этом же движке, такие как LHX и Сhuck Yeager's Air Combat.

Несколько интересных фактов об игре:

Игру можно закончить победой даже погибнув. В последней миссии игры необходимо разбомбить корабль с руководством сепаратистов и из-за повышенного его бронирования я безрезультатно израсходовал весь боезапас и просто пошел на таран. В результате меня посмертно наградили и показали парад на Красной площади в честь окончания конфликта и победы на инсургентами.



Второй интересный факт - в случае гибели в обычных миссиях показывают стеллу Родина мать из Новосибирского мемориала Славы (а я всю жизнь думал что это старик, пока не увидел фотографию).

В оригинальной версии игры есть защита от копирования, которая при запуске игры предлагает слова на русском языке и просит написать их по английски. Само собой имея базовые познания в английском такая защита обходится за секунду.

Итого вердикт:
Плюсы

- отличная игра с точки зрения геймплея
- огромное разнообразие разноплановых миссий
- довольно аутентичное управление самолетом

Минусы

- отсутствие связанного прохождения миссий в кампаниях
- очень маленькая дальность обзора (с высоты штурмовка невозможна, потому что просто не видно целей)