Что принесет 2012 год. Авиасимуляторы в разработке

Полный список анонсированных на год игр

Тренажер Ми-8 в Торжке

Репортаж из Торжка с детальными фото и видео тренажера в действии

Форсаж

Хроника жизни Героя России, генерал-майора Тимура Автандиловича Апакидзе

Интернет-магазин фирменных футболок и сувениров "Бортовой журнал"

понедельник, 28 января 2013 г.

Релиз расширенной редакции Ace Combat: Assault Horizon для компьютеров

Ace Combat Assault Horizon 

Отличная новость для всех любителей аркадных симуляторов - в стиме вышла расширенная редакция симулятора Ace Combat: Assault Horizon.
Игроки вовлечены в боевые действия по всему земному шару. В том числе и в городах, где игрокам надо уворачиваться от небоскребов, попутно превращая своих врагов в сверхзвуковые обломки.Версия для ПК включает улучшенную графику (разрешение до 1900×1200), сетевую игру до 16 игроков и огромный пакет дополнительного контента - 8 самолетов, 2 новых карты, 27 ливрей для самолетов и 9 апгрейдов умений.
Сетевой режим Ace Combat был фактический создан по новой и включает режим Покорение Столиц, в котором командам игроков надо бороться за контроль над знаменитыми столицами разных стран.
Драматический сюжет игры был написан автором военных бестселлеров Джимом ДеФелис (Jim DeFelice).
В связи с появлением новых воздушных средств были добавлены игра за пилота боевого вертолета, бортстрелка и т.д.

пятница, 11 января 2013 г.

Обзор симуляторов 2012 года: боевая и гражданская авиация. Часть 2

MadCatz' Combat Pilot
В прошлом году MadCatz совместно с Thunderhawk Studios выпустили тренажер для пилотов истребительной авиации на базе FSX. Используя реалистичные тренировочные самолеты (T-6, T-38 и T-45), Combat Pilot: Flight Training Operations помещает пилотов в обстановку военной тренировочной программы для обучения их групповым правилам боя и полетов. Интегрированная система коммуникации, продуманная система рангов и уровней, возможность погружения в боевую среду в домашней обстановке и акцент на постоянном развитии серии дает этому симулятору большой потенциал, но он может  и не реализоваться, если сообщество вирпилов посчитает ежемесячную плату в 12 долларов слишком высокой.

Combat Pilot: Flight Training Operations promotional video


четверг, 10 января 2013 г.

Обзор симуляторов 2012 года: боевая и гражданская авиация. Часть 1

 2012 год был турбулентным для любителей боевых и гражданских симуляторов. Было много отличных игр (Lunar Flight, Ил-2 Штурмовик 4.11m, Falcon 4.0 BMS 4.32, Take On Helicopters) и множество спорных (Ил-2: Скалы Дувра, Microsoft Flight, DCS World), но в целом это был отличный год с множеством новых релизов.

Ил-2: 1946 v4.11m
Разработчики из Daidalos открыли год с выпуском версии 4.11m для Ил-2: 1946, новым бесплатным патчем, еще больше расширяющим и улучшающем возможности Ил-2: новые самолеты, реальные виртуальные кокпиты, и спорным обновлением температурных режимов мотора.

Huzzah for 6DOF cockpits!


четверг, 27 декабря 2012 г.

Анонс Ил-2 Штурмовик. Битва за Сталинград

1С совместно со студией 777 Studios создали совместную компанию 1C Game Studios (www.1cgs.net), специально для выпуска новой игры Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград (www.il2sturmovik.net), которая должна возродить славную серию игр Ил-2.

В настоящее время все права на торговую марку Ил-2 принадлежат 1C, а 777 Studios является разработчиком летного симулятора, посвященного первой мировой войне, Rise of Flight: The First Great Air war (Война в небе:1917).

Новая игра серии будет посвящена воздушным боям в сталинградской битве в 1942-43 годах.

Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград будет включать как однопользовательский режим, так и сценарии для многопользовательской игры. Судя по пресс-релизу игра будет выпущена в виде бесплатного клиента (аналогично Войне в небе: 1917) в начале 2014 г, а дополнительный контент, функционал и театры боевых действий будут добавляться позднее.

пятница, 21 декабря 2012 г.

Пятиминутка музыки. Real Hero

Оказывается по известному случаю посадки аэробуса на Гудзон была написана песня посвященная его пилоту Чесли Б. Салленбергеу.


A pilot on a cold, cold morn
One hundred fifty-five people on board
All safe and all rescued
From the slowly sinking ship

среда, 12 декабря 2012 г.

Интервью портала AG с создателями War Thunder

5 октября Absolute Games в течение шести часов вел прямую трансляцию с выставки «ИгроМир». В частности, с корреспондентами AG побеседовали руководитель российского отделения Nintendo Яша Хаддажи, Константин Подстрешный из «Навигатора Игрового Мира» и знаменитый Борис Репетур.
К сожалению, по независящим от редакции AG техническим причинам запись трансляции не сохранилась. Донести хотя бы часть информации, прозвучавшей в эфире, до тех, кто его пропустил, мы решили с помощью серии интервью. Одним из тех, кто ответил на наши вопросы, стал Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertaintment. C ним мы пообщались на тему онлайн-авиасимулятора War Thunder.

Изначально War Thunder была авиационным симулятором. Не так давно вы сообщили, что игроки смогут также управлять танками и даже кораблями. С чем связано это решение? Когда игроки смогут опробовать новую технику?
Мы поняли, что наши желания совпадают с возможностями: технологии, на которых построена War Thunder, позволяют нам детально воспроизвести почти всю военную технику Второй мировой. Работая над игрой, мы хотели в первую очередь передать дух эпических сражений той войны, и тут без наземной техники было не обойтись.
Затем мы поняли, что можем не просто добавить в игру танки и корабли под контролем искусственного интеллекта, но и разрешить игрокам управлять ими. В ходе открытого бета-тестирования мы планируем включить «ручное» управление некоторыми из этих боевых машин.

Самолеты в War Thunder очень хорошо проработаны, начиная от характеристик и заканчивая внешним видом. Танки и корабли будут устроены таким же образом или несколько проще? Например, появится ли вид от первого лица, если сесть на «Шерман»?
Мы останемся верными себе и попытаемся реализовать тот же уровень проработки, что у самолетов. Однако, для техники, экипаж которой состоит из нескольких человек, вид от первого лица не столь важен. Танкистам мы предоставим вид из глаз командира или камеру от третьего лица. Для кораблей вида от первого лица точно не будет, а вот прицеливаться моряки смогут по-разному.

Для остальных видов техники будут предусмотрены отдельные режимы, или сражаться будут все вместе?
Будут и совместные режимы, и для каждого вида техники по отдельности.
Добавляя в War Thunder новый самолет, вы сохраняете его реальные характеристики. По нашим впечатлениям, именно из-за этого в небе летает очень много «британцев». Как вы планируете сбалансировать этот аспект?
У нас свой подход к балансу, ведь мы делаем реалистичные повреждения, летную модель и соблюдаем исторические параметры. В таких условиях балансировать бои нужно не стандартной «подгонкой» характеристик, а разработкой таких боевых сценариев, где каждый самолет полезен по-своему. Тогда роль одного самолета становится не так важна.
Впрочем, любителям хороших самолетов не стоит расслабляться ремонтировать их стоит существенно дороже. В случае британских самолетов это недалеко от действительности их пушки имели довольно небольшой ресурс.

Сейчас в War Thunder недоступен режим реалистичных боев. Расскажите, чем они будут отличаться от аркадных и исторических сражений? Будет ли там интерфейс?
В реалистичных сражениях игроков ждут настоящие боевые операции со всеми присущими этапами: взлет, построение, подлет к цели, выполнение заданий, возвращение на базу и так далее.Такие миссии вполне могут длиться час или больше.
Что касается игрового процесса, то здесь есть ряд особенностей. Мы отключим маркеры, определяющие врагов. Вид от третьего лица и вид из виртуального кокпита будут недоступны только из кабины. Подсказки и виртуальный инструктор, помогающий не разбиться на виражах, тоже будут отключены. В сочетании с реальной физикой и полным управлением самолетом, этот режим получается очень «хардкорным».

Сейчас вложение реальных денег дает весомое преимущество для игроков, «прокачивающих» экипаж. Будут ли введены еще какие-либо бонусы, которые можно приобрести за «золотых орлов»? Насколько сильно денежные вливания будут важны в реалистичных боях?
Это совсем не так. Вложение реальных денег ускоряет «прокачку» экипажа, но получить значительное преимущество таким образом невозможно, ведь успех в боях больше зависит от умений игрока. Самой заметной характеристикой, пожалуй, можно назвать меткость бортовых стрелков на бомбардировщиках они помогают сбить опасных преследователей.
Впрочем, мы еще работаем над «прокачкой». Наша цель чтобы игрок мог развить экипаж так, как он хочет. Самолеты были машинами типовыми и настраивались в пределах модификаций и доработок, а вот экипаж дело другое. Физические возможности у каждого пилота были свои, это мы и хотим отразить.

Как дальше Gaijin планирует добавлять самолеты? Ведь Германия и Япония после 1945 года не разрабатывали новые модели.
Во Второй мировой принимали участие тысячи (с учетом модификаций) разных боевых самолетов. Так что и моделей, разработанных не позднее 1945 года, нам хватит.

Появятся ли в игре самолеты-прототипы, существовавшие только на бумаге?
Да, мы добавим в игру некоторые не пошедшие в серию самолеты, чтобы показать, как могла развиваться авиация, закончись война не в 1945-ом, а чуть позже. Вряд ли таких самолетов будет много, но несколько собираемся сделать.
Самолеты каких стран появятся в игре следующими?
С каждым большим обновлением мы добавляем в игру новые модели самолетов. Сейчас готовы к вылету британские бипланы Fury и Nimrod, немецкий истребитель He-112 и некоторые другие интересные и даже легендарные крылатые машины.

Как восприняли War Thunder на Западе?
По нашим наблюдениям с большим энтузиазмом. Большинство нынешних онлайн-авиасимуляторов устарело, а масштабные военные ММО-игры всегда были в дефиците. Мы получаем много полезных и позитивных отзывов от зарубежных участников бета-теста. Впрочем, пока мы официально не начинали ОБТ нигде, кроме России, так что еще рано говорить.

Каким образом в игре будут реализованы кланы?
Крупные объединения игроков будут это точно. Однако об этом вы узнаете, когда мы будем готовы рассказать о режиме Мировой войны. Кстати, его мы разрабатываем сразу для всех видов техники.

«Прокачивая» экипаж самолета, игроку приходится выбирать из более чем десятка параметров. Станет ли эта система проще?
Система развития, на наш взгляд, достаточно интуитивна, а такое количество параметров позволяет тонко настроить все необходимое. Так или иначе, сейчас бета-тест, а значит, возможны изменения и в схеме «прокачки».

Сейчас рынок изобилует всевозможными MMO. Опасаетесь ли вы конкуренции?
Конкуренция это, как известно, двигатель прогресса. И War Thunder это в некотором роде инновационная MMO
Таких возможностей, которые мы собираемся внедрить, никто пока не предлагал.

Вернется ли Gaijin Entertainment к разработке «офлайновых» игр, таких как Birds of Steel или «Ониблэйд»?
Все возможно, но в ближайшее время мы это не планируем.

Как вы считаете, какую нишу в итоге займет War Thunder на рынке?
War Thunder удовлетворит запросы широкого круга игроков, с самыми разными запросами и привычками. Так, авиационная составляющая проекта уже сейчас предлагает отличные геймплейные возможности как фанатам беззаботных аркад, так и опытным поклонникам авиасимуляторов. Мы развиваем и будем развивать нашу игровую вселенную, как говорится, и вглубь, и вширь, чтобы War Thunder порадовал игроков всего мира и доставил море положительных эмоций и приятных переживаний нашим дорогим геймерам!

Что ж, удачи вам!

Источник: http://www.ag.ru/games/war-thunder/interview/5725

суббота, 1 декабря 2012 г.

Ace Combat: Assault Horizon на компьютерах


Серия аркадных симуляторов Ace Combat впервые заглянет на РС в начале следующего года. Namco Bandai анонсировала расширенное издание Ace Combat: Assault Horizon — Enhanced Edition, куда войдет большинство загружаемых дополнений с самолетами, «скинами» и картами из консольных версий.

Разработчики обещают, что РС-версия сможет похвастаться графикой и управлением, «заточенными» специально под компьютеры. А вот за сетевую часть отвечает служба Games for Windows — LIVE.

Ace Combat: Assault Horizon — Enhanced Edition появится не только на магазинных полках, но также в службах Steam и Games for Windows Marketplace уже в первом квартале.

Источник: http://ag20.ru/ace-combat-assault-horizon-vyidet-na-pc/

воскресенье, 4 ноября 2012 г.

Открытое бета-тестирование War Thunder

Разработчики War Thunder  объявляют о начале нового и очень важного этапа в разработке своей военной ММО-игры War Thunder — о запуске открытого бета теста!


На начальном этапе участники открытого бета-теста War Thunder смогут испытать себя в роли летчиков и принять участие в масштабных воздушных баталиях: регулярных Аркадных и Исторических боях, сразиться в Динамической или Исторической кампаниях, создать собственные незабываемые битвы с помощью инструментария Песочницы и Редактора миссий – уже в бета-версии War Thunder возможности игрока очень разнообразны.
Будущие обновления привнесут в проект множество ценных и долгожданных нововведений, среди которых – управляемая игроками наземная техника и корабли, а также новые игровые режимы, дополнительные социальные функции, и, конечно же, новые, досконально проработанные модели самолетов.

Чтобы присоединиться к игре, достаточно перейти на официальный сайт проекта WarThunder.ru, зарегистрировать учетную запись (или войти в существующую) и скачать клиент игры. Следить за новостями в развитии проекта помогут официальный форум Gaijin, а также страницы War Thunder в социальных сетях Vk.com и Twitter

Плюс разработчики приготовили специальный трейлер к этому знаменательному событию:


пятница, 26 октября 2012 г.

Новинки видео War Thunder

Из новенького - минифильм с историей участия Чарльза Линдберга во второй мировой войне.




И немного из старенького - про участие польских летчиков в Битве за Британию.

вторник, 23 октября 2012 г.

Вышел планировщик QuickPlan для Windows


FSWidgets выпустили QuickPlan для Windows, который дополняет ранее выпущенные версии для Android, iPad и Mac.

QuickPlan для Windows - это визуальный планировщик полетов, который позволяет легко генерировать полетные планы в форматах FSX, FS2004 и X-Plane.
Весь маршрут создается визуально на карте - указанием аэропорта вылета, промежуточных точек и аэропорта прилета, в том же порядке как вы собираетесь пролететь по маршруту.

QuickPlan использует новый движок, включает 12 стилей карт мира и поддерживает FSWidgets Cloud Based Aero Chart (включены бесплатные схемы для Кубы и Пуэрто-Рико) и FSWidgets Cloud Based World Nav Data (бесплатно включены навигационные данные для зоны KSFO - San Francisco Bay).

Бесплатную демо-версию можно скачать на сайте FSWidgets.